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[已经解决] 什么脚本代码可以使用物品?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-2-6 15:13:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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对象是单体,对主角一个人使用。

Lv1.梦旅人

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发表于 2015-2-6 15:56:58 | 只看该作者
  1. module Item_use
  2.   def self.used(items_ID,actor_ID)
  3.     # 如果物品用完的情况下
  4.     if $game_party.item_number(items_ID) == 0
  5.       # 演奏冻结 SE
  6.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  7.       return
  8.     end
  9.     # 目标是全体的情况下
  10.     if actor_ID == -1
  11.       # 对同伴全体应用物品使用效果
  12.       used = false
  13.       for i in $game_party.actors
  14.         used |= i.item_effect($data_items[items_ID])
  15.       end
  16.     end
  17.     # 目标是单体的情况下
  18.     if actor_ID >= 0
  19.       # 对目标角色应用物品的使用效果
  20.       target = $game_party.actors[actor_ID]
  21.       used = target.item_effect($data_items[items_ID])
  22.     end
  23.     # 使用物品的情况下
  24.     if used
  25.       # 演奏物品使用时的 SE
  26.       $game_system.se_play($data_items[items_ID].menu_se)
  27.       # 消耗品的情况下
  28.       if $data_items[items_ID].consumable
  29.         # 使用的物品数减 1
  30.         $game_party.lose_item(items_ID, 1)
  31.       end
  32.       # 全灭的情况下
  33.       if $game_party.all_dead?
  34.         # 切换到游戏结束画面
  35.         $scene = Scene_Gameover.new
  36.         return
  37.       end
  38.       # 公共事件 ID 有效的情况下
  39.       if $data_items[items_ID].common_event_id > 0
  40.         # 预约调用公共事件
  41.         $game_temp.common_event_id = $data_items[items_ID].common_event_id
  42.         # 切换到地图画面
  43.         $scene = Scene_Map.new #自己喜欢改就改
  44.         return
  45.       end
  46.     end
  47.     # 无法使用物品的情况下
  48.     unless used
  49.       # 演奏冻结 SE
  50.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  51.     end
  52.   end
  53. end
复制代码
使用:
Item_use.used(物品编号,使用对象)
使用对象0是队伍中第一个角色

点评

谢谢!  发表于 2015-2-7 16:25

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
RyanBern + 1 认可答案

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偶是熬夜学编程的傻子
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