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[已经过期] 如何设置当本事件进入主角视野时开启某独立开关

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Lv4.逐梦者

【欧皇】

梦石
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开拓者

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发表于 2015-3-7 15:39:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我想要的效果是这样的:
在事件遇到主角前随机移动,遇到后则跟随主角(接近主角)
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贪吃方1.4

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发表于 2015-3-7 20:24:51 | 只看该作者
你可試試這脚本
用法
    #在事件名里添加<SensorX>(X = 视野范围)
    #例子: EV001<Sensor4>(事件和主角距離4格内會使D自用開関on)
https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... 920&pid=2581689

点评

我覺得是楼主説錯了,在事件遇到主角前随机移动,遇到后则跟随主角(接近主角),而且只要在D関加上主角方向和位置也判断也可做到擬似“玩家看见事件”   发表于 2015-3-7 20:54
_(:з」∠)_ 话说标题不是“玩家看见事件”么?  发表于 2015-3-7 20:33
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发表于 2015-3-7 19:53:42 | 只看该作者
现成脚本:MOG的MOG_Event_Sensor_Range,具体可参考MOG的ACE_Master_Demo

点评

_(:з」∠)_ 我知道omg的这个标题肯定会出现失误回答,目前也不懂他要玩家看见事件是想做什么效果。  发表于 2015-3-7 20:38
3楼就是我说的脚本……三途,看,楼下和我想法一样哦~  发表于 2015-3-7 20:34
_(:з」∠)_ 我觉得“玩家”进入“事件”视野和“事件”进入“玩家”视野不太一样……  发表于 2015-3-7 20:25
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2015-3-7 15:44:09 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-3-7 16:22 编辑

在地图上放一个并行事件,隔几帧就判断一次吧。

如果要用脚本的话,可以在事件更新(update)的时候判断和主角的距离(可使用已经定义的方法 near_the_player?)

点评

好乱……先处理完别的再来看看……  发表于 2015-3-7 16:41
当然,如果要考虑事件大小的话,就定义一个方法判断是不是在屏幕外吧  发表于 2015-3-7 16:39
手滑,x > 560 ( = 544 + 16 )  发表于 2015-3-7 16:39
用来判断是不是在屏幕外…… x < -16 或者 x > 540 的时候就是在屏幕外了啊  发表于 2015-3-7 16:39
翻译了下,screen真的是屏幕的意思……那么,又要怎么判断?xy用来干什么的  发表于 2015-3-7 16:36
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