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[已经解决] 战斗系统脚本修改

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发表于 2015-3-13 18:50:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 邪月长啸 于 2015-3-13 18:56 编辑

请大神帮忙,把范例中的战斗脚本修改下
让主角和怪物战斗时显示的行走图为  行走的姿势   而不是   站立姿势

拜托了~
@恐惧剑刃 @芯☆淡茹水 @myownroc @紫英晓狼1130 @天地有正气

菜鸟纵版v0.4(黄金版).rar (818.64 KB, 下载次数: 47)

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发表于 2015-3-13 19:11:13 | 只看该作者
这就是行走嗒。
话说作者既然用到了行走图,设计成走动过去砍怪,要好看写,而不是生硬的挪过去。

菜鸟纵版v0.4(黄金版).zip (987.69 KB, 下载次数: 39)

点评

可能是我问题描述不清楚,是战斗时行走图为动态的,默认是不会动的  发表于 2015-3-13 22:04

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发表于 2015-3-13 19:08:05 | 只看该作者
菜鸟纵版 1096 行
  1. # 行走图刷新
  2.     #if VBattle::Enemy_char or @battler.is_a?(Game_Actor)
  3.       face = @battler.is_a?(Game_Actor) ? @height*3/4 : 0
  4.       #if @battler.movx + @battler.movy != 0 and [email protected]
  5.       if Graphics.frame_count % 4 == 0 or @frame == 0
  6.         @frame = (@frame + 1)%8
  7.         self.src_rect.set(@frame/2*@width/4,face,@width/4,@height/4)
  8.       end
  9.       #else
  10.       #  self.src_rect.set(0,face,@width/4,@height/4)
  11.       #end
  12.     #end
复制代码

点评

只是注释掉怎么简单?汗,我钻了两个小时的牛角尖。。。。  发表于 2015-3-13 22:08

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