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[已经过期] 请问怎么制作一定步数内不遇敌的道具?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-3-15 10:12:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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请问怎么制作一定步数内不遇敌的道具?
比方说取名为“烟雾弹”的物品,使用后在20步之内不会遇敌,请问这个该怎么做?
请高手们帮帮我吧,谢谢哦
我只属于我一个人的世界~~~

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发表于 2015-3-19 13:13:20 | 只看该作者
邪月长啸 发表于 2015-3-19 12:42
恕本人愚钝,求教精简的办法

使用 烟雾弹  公共事件:变量1 = 角色当前步数  ;禁止遇敌 ON ; 开关1 = ON

烟雾弹公共事件:
执行条件:开关1 ON    并行处理
变量2 = 角色当前步数
变量3 = 变量2 - 变量1
条件分歧:变量3 >= XX
    禁止遇敌OFF
    开关1 OFF
分期结束
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发表于 2015-3-19 12:42:16 | 只看该作者
小传子 发表于 2015-3-19 00:07
把使用烟雾弹一瞬间的步数带入一个变量再分歧不就行了?

恕本人愚钝,求教精简的办法
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发表于 2015-3-19 00:07:38 | 只看该作者
邪月长啸 发表于 2015-3-17 21:42
一个变量代入
两个开关

把使用烟雾弹一瞬间的步数带入一个变量再分歧不就行了?
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发表于 2015-3-17 21:42:54 | 只看该作者
一个变量代入
两个开关












最后送上范例

烟雾弹.rar (188.62 KB, 下载次数: 37)

点评

谢谢提醒,果然还是有很多地方没注意到,学习的地方还有很多  发表于 2015-3-22 12:31
我往墙壁上走还是要按方向键的,但是本来就没移动位置啊,这样不是又计算了步数了吗?  发表于 2015-3-22 12:07

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发表于 2015-3-15 10:35:22 | 只看该作者
公共事件-计时器-打开开关
脚本 遇敌 如果开关打开return 0  

点评

那就改成使用计数 然后并行 当前步-原来的  发表于 2015-3-15 10:51
我不要计时的,我要按步数算的。。。  发表于 2015-3-15 10:40
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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