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[已经过期] 怎样可以在游戏中自动获得MP3曲目?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2015-3-21 20:14:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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RT,我用了一个MP3脚本,但里面的曲目是内定好了的,怎么可以在游戏过程中慢慢收集曲目呢?求大神请教
RUBY 代码复制
  1. #-------------------------------------------------------------------------------
  2.     # ·音乐选择播放器  By 退屈£无聊
  3.     #-------------------------------------------------------------------------------
  4.     # 呃。无聊写个东西玩先。 Update V1.02
  5.     # 介绍说明。音乐的设置格式 @music* = [名称,文件名, 简介],注意文字要加引号!
  6.     # 加了歌的话,在调用choose_music也要注意了。
  7.     # 相信也应该制作完成了吧。没有BUG了吧-0-。
  8.     $是否退出关闭音乐 = true
  9.     #-------------------------------------------------------------------------------
  10.     class Scene_Music
  11.     #===================================================
  12.     # ·主过程
  13.     #===================================================
  14.       def main
  15.         @music1 = ["bad apple","英文歌曲 - bad apple", "bad apple"]
  16.         @music2 = ["板栗的故事","群星 - 板栗的故事", "标题音乐"]
  17.         @music3 = ["我在马路边捡到一分钱","群星 - 我在马路边捡到一分钱", "啦啦啦"]
  18.        @music_command = Window_Command.new(200, [@music1[0], @music2[0], @music3[0]])
  19.         @music_command.x = 0
  20.         @music_command.y = 0
  21.         @music_command.opacity = 150
  22.         @music_command.z = 9999
  23.         @help_window = Window_MusicHelp.new
  24.         @help_window.x = 200
  25.         @help_window.y = 0
  26.         @help_window.width = 440
  27.         @help_window.height = 480
  28.         @help_window.opacity = 150
  29.         @help_window.z = 9999
  30.         # 执行过渡
  31.         Graphics.transition
  32.         # 主循环
  33.         loop do
  34.           # 刷新游戏画面
  35.           Graphics.update
  36.           # 刷新输入信息
  37.           Input.update
  38.           # 刷新画面
  39.           choose_music([@music1, @music2, @music3]) # 音乐如果有填加,不要忘了在这里填加!
  40.           # 如果画面被切换的话就中断循环
  41.           if $scene != self
  42.             break
  43.           end
  44.         end
  45.         # 准备过渡
  46.         Graphics.freeze
  47.         # 释放窗口
  48.         @music_command.dispose
  49.         @help_window.dispose
  50.       end
  51.     #==========================================================================
  52.     # ·选歌过程
  53.     #==========================================================================
  54.     def choose_music(music)
  55.       @music_command.update
  56.       @help_window.update
  57.       @musicfile = music
  58.       if Input.trigger?(Input::B)
  59.         $scene = Scene_Map.new
  60.         if $是否退出关闭音乐
  61.         $game_map.autoplay
  62.         end
  63.       end
  64.       if Input.trigger?(Input::C)
  65.         @music_name = "#{@musicfile[@music_command.index][1]}"
  66.         Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @music_name , 84, 0)
  67.       end
  68.       @help_window.draw_music("#{@musicfile[@music_command.index][2]}")
  69.     end
  70.     #===========================透明部分==================================
  71.     module XRXS_MP7_Module
  72.       def create_spriteset
  73.         @spriteset = Spriteset_Map.new
  74.       end
  75.       def dispose_spriteset
  76.         @spriteset.dispose
  77.       end
  78.     end
  79.     include XRXS_MP7_Module
  80.       alias xrxs_mp7_main main
  81.       def main
  82.         create_spriteset
  83.         xrxs_mp7_main
  84.         dispose_spriteset
  85.       end
  86.     #=========不需要的删到这里为止======================
  87.     end
  88.     #==============================================================================
  89.     # ■ Window_Music
  90.     #------------------------------------------------------------------------------
  91.     #  音乐简介显示窗口。
  92.     #==============================================================================
  93.  
  94.     class Window_MusicHelp < Window_Base
  95.       #--------------------------------------------------------------------------
  96.       # ● 初始化对像
  97.       #--------------------------------------------------------------------------
  98.       def initialize
  99.         super(240, 0, 400, 480)
  100.         self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  101.       end
  102.       #--------------------------------------------------------------------------
  103.       # ● 描绘音乐
  104.       #--------------------------------------------------------------------------
  105.       def draw_music(music)
  106.         self.contents.clear
  107.         # 记录文字x坐标
  108.         x = 0
  109.         # 记录文字y坐标
  110.         y = 0
  111.         # 记录换行时y坐标最小加值
  112.         min_y = 0
  113.         self.contents.font.color = normal_color
  114.         # 描绘音乐简介
  115.         text = music
  116.         # 限制文字处理
  117.         begin
  118.           last_text = text.clone
  119.           text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  120.         end until text == last_text
  121.         text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  122.           $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  123.         end
  124.         # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  125.         while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  126.           # 另起一行文字的情况下
  127.           if c == "\n"
  128.             y += [32, min_y].max
  129.             min_y = 0
  130.             x = 0
  131.             # 下面的文字
  132.             next
  133.           end
  134.           # 自动换行处理
  135.           if x + self.contents.text_size(c).width > self.contents.width
  136.             y += [32, min_y].max
  137.             min_y = 0
  138.             x = 0
  139.           end
  140.           # 描绘文字
  141.           self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
  142.           # x 为要描绘文字的加法运算
  143.           x += self.contents.text_size(c).width
  144.         end
  145.       end
  146.     end

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-3-22 12:05:15 | 只看该作者
用二周目判断的方法新建一个可读取文件记录歌曲名字什么的然后显示就读取那个文件的内容然后这个文件是可以修改的,在没有得到这首歌的播放权的时候文件存的是未知什么的文字,得到播放权以后改写这个文件的内容文字?
(这样说看得懂吗···)
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-3-22 09:49:33 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-3-22 09:51 编辑

未测试,纯瞎写。只写了有修改的部分。

RUBY 代码复制
  1. class Game_System
  2.  
  3.   # add music:
  4.   # $game_system.music.push ["bad apple","英文歌曲 - bad apple", "bad apple"]
  5.  
  6.   def music
  7.     @music ||= [
  8.       ["bad apple","英文歌曲 - bad apple", "bad apple"],
  9.       ["板栗的故事","群星 - 板栗的故事", "标题音乐"],
  10.       ["我在马路边捡到一分钱","群星 - 我在马路边捡到一分钱", "啦啦啦"]
  11.     ]
  12.   end
  13. end
  14.  
  15. class Scene_Music
  16.   def main
  17.     music = $game_system.music
  18.     @music_command = Window_Command.new(200, music.map { |first,| first })
  19.     @music_command.x = 0
  20.     @music_command.y = 0
  21.     @music_command.opacity = 150
  22.     @music_command.z = 9999
  23.     @help_window = Window_MusicHelp.new
  24.     @help_window.x = 200
  25.     @help_window.y = 0
  26.     @help_window.width = 440
  27.     @help_window.height = 480
  28.     @help_window.opacity = 150
  29.     @help_window.z = 9999
  30.     # 执行过渡
  31.     Graphics.transition
  32.     # 主循环
  33.     loop do
  34.       # 刷新游戏画面
  35.       Graphics.update
  36.       # 刷新输入信息
  37.       Input.update
  38.       # 刷新画面
  39.       choose_music(music) # 音乐如果有填加,不要忘了在这里填加!
  40.       # 如果画面被切换的话就中断循环
  41.       if $scene != self
  42.         break
  43.       end
  44.     end
  45.     # 准备过渡
  46.     Graphics.freeze
  47.     # 释放窗口
  48.     @music_command.dispose
  49.     @help_window.dispose
  50.   end
  51.  
  52.   # 原脚本
  53. end
   
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