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[已经过期] 【伪提问】关于分辨率拓展

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Lv3.寻梦者

○赛

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贵宾

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发表于 2015-4-6 17:36:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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求一个可行的思路。窗口变大容易,关键是怎么让地图图块也跟着变大?@fux2 @RyanBern @myownroc @taroxd  

Lv2.观梦者

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发表于 2015-4-7 18:12:46 | 只看该作者
据说除了系统和剧情,对玩家来说第三大的硬伤就是分辨率过低看不清
(作死作死)
大家好,我今年24岁,是学生
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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2015-4-7 07:42:07 | 只看该作者
放大脚本
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-4-7 00:02:56 | 只看该作者
用扩大的API就可以,伪扩大分辨率,很久以前的产物

嘿。嘿。嘿
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-4-6 23:12:02 | 只看该作者
依据楼主的思路
是不是游戏窗口变大 单位地图格子变大?
such as:游戏窗口扩大1.5,格子单位×1.5

如果是以上思路,俺有脚本,但是要找找
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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发表于 2015-4-6 22:14:58 | 只看该作者
vx以上的blt是根据用户区尺寸来决定的,但xp是固定高宽。

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龙和许也 + 10 认可答案

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RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2015-4-6 18:49:43 | 只看该作者
比如S叔的这个? https://rpg.blue/thread-333550-1-1.html (第十个折叠内)
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Lv3.寻梦者

○赛

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 楼主| 发表于 2015-4-6 18:27:39 | 只看该作者
似乎错误理解我的意思了,就是原先640*480,的,现在扩展到了1024*768,但是地图还是640*480的
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-4-6 17:56:33 | 只看该作者
首先你该找到绘制图像的函数,其中有两个参数是传递绘制宽度和绘制高度的。
在RM里这两个参数默认都是原宽原高,拓展分辨率的话相应地扩展一下这两个参数就好了。
但是这个绘图函数是被RM封装起来的,想直接用还是比较麻烦。
那么可以尝试一下不使用RM的绘图函数,自己调用API函数进行绘图。
也就是说RM中诸如Window、Sprite之类的东西就不要用了,自己用API画。
具体的API请参见Gdi+(又叫GdiPlus)。
当然这只是我自己的思路,如果楼主找到了更好的,那么可以无视掉。
PS:如果楼主对任何API产生兴趣的话,请尽量不使用RM对其进行研究。
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2015-4-6 17:48:42 | 只看该作者
不行,最近看了某个外国的分辨率变大脚本,虽然可以实现,但是ALT+enter 进入后会有问题,退出也是如此。
一直以来分辨率是RM的硬伤,改不得。
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