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[已经解决] 如何在状态窗口加载图片

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Lv2.观梦者

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发表于 2015-4-9 12:41:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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请教各位前辈:如何在状态窗口加载图片?
状态窗口的那个小行走图太小了,而且也很丑。。。想换一张图片。

状态窗口.JPG (42.11 KB, 下载次数: 12)

状态窗口.JPG

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 楼主| 发表于 2015-4-12 17:06:26 | 只看该作者
前辈,还是不行呀。要不你看看我的工程有啥问题不?

状态窗口加载图片.rar

330.12 KB, 下载次数: 52

点评

YSC
谢谢前辈,成功了  发表于 2015-4-13 14:56
以及图片记得用透明底的……  发表于 2015-4-13 13:13
唔。。我忘记调z了……果然现码没测试的话不行啊…………2L代码已经更新了~(顺便,多用楼层的点评吧,不然我不知道你回了……  发表于 2015-4-13 13:12
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 楼主| 发表于 2015-4-12 16:05:22 | 只看该作者
YSC 发表于 2015-4-10 08:58
不行呀,有问题,我看不懂。。。。

复制粘贴以后每一行中间会多一行空白的
话说,改过的脚本呢???求救

点评

2L脚本已经更新,重新复制粘贴一下就好  发表于 2015-4-12 16:25
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 楼主| 发表于 2015-4-10 08:58:11 | 只看该作者
不行呀,有问题,我看不懂。。。。

点评

啊。抱歉。。脑子没转过来,更新了一下代码。。就是建立的顺序弄反了。。  发表于 2015-4-12 13:10
但是那段脚本不是才10+行吗…………28行…………  发表于 2015-4-12 13:09
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2015-4-9 13:21:35 | 只看该作者
本帖最后由 cinderelmini 于 2015-4-13 13:10 编辑
  1. class Window_Status < Window_Base
  2.   alias old_init initialize
  3.   def initialize(actor)
  4.     @image = Sprite.new
  5.     old_init(actor)
  6.   end
  7.   def dispose
  8.     super
  9.     @image.dispose
  10.   end
  11.   alias old_refresh refresh
  12.   def refresh
  13.     old_refresh
  14.     @image.z = self.z + 1
  15.     @image.bitmap.clear if @image.bitmap
  16.     @image.bitmap = RPG::Cache.picture(@actor.name)
  17.   end
  18. end
复制代码
main前insert,然后角色图片640*480,png,放在pictures文件夹里面,命名为角色名字……

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