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[已经解决] 谁帮我把VA装备颜色脚本改成VX用的

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-4-14 18:44:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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这个是VA用的,请大哥大姐们帮忙改成VX用的。谢谢




#==============================================================================

# [PS0]物品颜色描绘

#      Window_Base_Itemcolor

#------------------------------------------------------------------------------

#     在物品、技能选项中显示物品品质并显示品质框和修改物品名颜色。

#==============================================================================

# [更新记录]

#    - 2012.01.03 By 仲秋启明

#      * 修改为VA定义

#    - 2011.12.27 By 仲秋启明

#      * 移植至RGSS3,遵循PS0协议;

#      * 优化数据库备注中设定方法

#    - 2011.08.22 By 冰舞蝶恋

#      * 蓝本(实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框)

#    - 2010.08.06 By 仲秋启明

#      * 蓝本(物品颜色描绘脚本(完整无冲突版))

#------------------------------------------------------------------------------

# [使用方法]

#    - 替换原Window_Base中的draw_item_name定义或复制到Main之前

#==============================================================================

$_PS0 = {} if $_PS0 == nil  

$_PS0["Window_Base_Itemcolor"] = 20111227

#==============================================================================

# [PS0] 通用配置模块  

#==============================================================================

module PS0

  module Window_Base_Itemcolor

    Color1 = Color.new(255, 255, 255)  # 一般品质的色彩(白,1)

    Color2 = Color.new(128, 255, 128)  # 平庸品质的色彩(绿,2)

    Color3 = Color.new(128, 128, 255)  # 精良品质的色彩(蓝,3)

    Color4 = Color.new(255, 0, 255)    # 卓越品质的色彩(紫,4)

    Color5 = Color.new(255, 128, 128)  # 神秘品质的色彩(红,5)

    Color6 = Color.new(255, 128, 0)    # 传说品质的色彩(橙,6)

    Color7 = Color.new(255, 255, 128)  # 特殊品质的色彩(黄,7)

  end

end

#==============================================================================

# ■ Window_Base

#==============================================================================

class Window_Base < Window

  def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)

    if item != nil

      n = item.note

      a = n.split{/<(?:Quality|品质)\s*(.+)>/i}

      c = a[1].to_i

      if c <= 1

        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color1

      elsif c == 2

        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color2

      elsif c == 3

        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color3

      elsif c == 4

        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color4

      elsif c == 5

        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color5

      elsif c == 6

        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color6

      elsif c == 7

        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color7

      else

        color = Color.new(0, 0, 0, 0)

      end

      self.contents.fill_rect(x, y, 24, 1, color)

      self.contents.fill_rect(x, y, 1, 24, color)

      self.contents.fill_rect(x, y+23, 24, 1, color)

      self.contents.fill_rect(x+23, y, 1, 24, color)

      draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)

      change_color(color, enabled)

      draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)

    end

  end

end

#==============================================================================

# [PS0] End of Script

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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-4-15 14:15:59 | 只看该作者
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