赞 | 667 |
VIP | 62 |
好人卡 | 144 |
积分 | 334 |
经验 | 110435 |
最后登录 | 2024-11-1 |
在线时间 | 5108 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 33425
- 在线时间
- 5108 小时
- 注册时间
- 2012-11-19
- 帖子
- 4878
|
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2015-4-19 16:26 编辑
随手写了下。- # 70% 以上为数据库战斗图,30%~69% 战斗图名为 数据库战斗图名 + _1 ,
- # 比如 阿尔西斯 战斗图名为:001-Fighter01 ,30%~69% HP时的战斗图就
- # 命名为:001-Fighter01_1 ,30% 以下命名为:001-Fighter01_2 。
- #这个是在战斗中自动切换战斗图。
- class Game_Actor < Game_Battler
- def battler_name
- case (hp * 100 / maxhp)
- when 0..29 :return @battler_name + "_2"
- when 30..69 :return @battler_name + "_1"
- when 70..100 :return @battler_name
- end
- end
- end
复制代码 |
评分
-
查看全部评分
|