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[已经解决] 跳过标题后返回标题为什么那么卡机

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-5-8 02:22:05 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 电脑仔 于 2015-5-8 04:29 编辑

宙斯之子与七仙女传说.rar (873.02 KB, 下载次数: 89)

我的工程 开场白 和 事件标题 都已经做好了,就是很卡,返回不了标题。

我已经尝试了一个晚上还是不会。

求大家看看工程。

还有到底是什么问题造成回到标题画面时这么卡呢?已经加速了还是会卡,

还有为什么一按下按钮时会退出游戏?

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 楼主| 发表于 2015-5-8 21:51:02 | 只看该作者
问题已解决!相当感谢!
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 楼主| 发表于 2015-5-8 16:46:19 | 只看该作者
本帖最后由 电脑仔 于 2015-5-8 17:10 编辑
RyanBern 发表于 2015-5-8 13:31
实际上测试并不卡,可能是由于事件标题的处理方式不当。在这里要注意几个问题:
1.要做到第一次进入有开场 ...


虽然范例已经改好了,但还是放BGM之前会卡很长时间,这该如何解决?
奇怪的是去掉BGM就不卡了。

点评

我这里测试并没有那么长时间啊,等个1~2s就好了啊  发表于 2015-5-8 21:54
换 BGM 格式为 MV 要好得多。  发表于 2015-5-8 21:53
足足10秒  发表于 2015-5-8 21:42
在我的电脑里面并未明显的卡顿现象,你所说的卡顿大概有多长时间呢?  发表于 2015-5-8 19:44
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2015-5-8 13:31:10 | 只看该作者
实际上测试并不卡,可能是由于事件标题的处理方式不当。在这里要注意几个问题:
1.要做到第一次进入有开场白,而后没有开场白的效果,不能用独立开关做。因为每次重返标题,独立开关都会被初始化,这样是不行的。需要设置全局变量然后再利用条件分歧。
2.为了使得角色图形不出现在黑幕里,最好加上$game_player.transparent = true,我已经加在跳过标题的脚本里面了。载入地图后,再使用事件“更改透明状态”把主角改为不透明即可。
3.刷新光标的坐标计算有问题,已经修正。
4.增加了细节的过渡效果,过渡效果的使用要善于利用“准备渐变”和“执行渐变”的命令。
5.为了防止按键重复刷新(即同时按下两个键只会刷新一个键),需要使用标签以及标签跳转,来结束当前帧的刷新状态。
6.每次循环的间隔不要设置成2帧,应该改为1帧。(这个可能是你说比较卡的原因)
7.按下方向键之后,光标会移动,在此期间建议设置等待,等待的长度和移动的时间相同。这样可以屏蔽在光标移动时的按键输入,视觉效果更好。

最后,附上范例: 宙斯之子与七仙女传说.rar (873.46 KB, 下载次数: 58)

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Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2015-5-8 11:11:45 | 只看该作者
实测并不卡,但是这边win7放BGM之前会卡很长时间,这应该是RM的问题?
有个需要注意的地方,黑幕地图事件里的独立开关应该放在场所移动之前打开,不然不起效,
以及这个事件里的“$scene = Scene_Title.new”这句脚本是为什么存在的?
黑幕过后刚到事件标题就返回黑幕了……
PS:事件标题的选项光标移动算法似乎有问题,选择后光标不知道到哪里去了……

点评

不,窝以前试过在地图A运行自动事件a,切换到地图B之后再打开a的独立开关,结果从地图B回到地图A的时候事件a的独立开关并没有被打开而再次运行~  发表于 2015-5-8 18:14
独立开关不起效果不是因为其位置设置在了场所移动的后面,具体的原因我在3L有叙述。  发表于 2015-5-8 13:32
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