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[已经解决] 体力值怎么变成浮点类型了

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-5-28 20:20:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如题,不知道怎么回事发现体力值突然带上小数点了,不记得改过跟体力有关的脚本。本人是个菜鸟对脚本几乎一窍不通,哪位大大帮忙看看可能的原因啊。。

体力值小数点.png (52.97 KB, 下载次数: 37)

体力值小数点.png

Lv4.逐梦者

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发表于 2015-6-1 13:18:13 | 只看该作者
不算是从根本上解决问题(因为不知道什么地方用hp做小数计算了还是其他啥,也不知道那个是否必须):
总之,在Window_Base里找到
  1.   def draw_current_and_max_values
复制代码
蓝后,这么做就可以了,大概……
  1.   def draw_current_and_max_values(x, y, width, current, max, color1, color2)
  2.     current = current.to_i   # 强行整数→_→
  3.     max = max.to_i            # 强行整数
  4.     change_color(color1)
  5.     xr = x + width
  6.     if width < 96
  7.       draw_text(xr - 40, y, 42, line_height, current, 2)
  8.     else
  9.       draw_text(xr - 92, y, 42, line_height, current, 2)
  10.       change_color(color2)
  11.       draw_text(xr - 52, y, 12, line_height, "/", 2)
  12.       draw_text(xr - 42, y, 42, line_height, max, 2)
  13.     end
  14.   end
复制代码
窝记得.to_i是整数.to_f是小数来着。。。没有记反了吧?→_→

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灰常感谢~~  发表于 2015-6-3 14:24

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2015-5-29 17:49:04 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-5-29 18:59 编辑

检查你的技能公式是否有小数(话说就算有应该也没关系啊。是不是改过计算伤害的方法了)

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改改试试~~  发表于 2015-6-1 12:15
有可能啊。公式里尽量别用小数  发表于 2015-6-1 12:05
谢谢。刚刚我检查了一下好像没问题呢,我的1好技能伤害公式是 a.atk*(a.mdf-b.def+100)*0.01,是这个的原因吗?  发表于 2015-6-1 07:29

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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-5-29 13:12:45 | 只看该作者
HP显示的时候是否用了“.to_f”?

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不记得改过相关脚本。我是个菜鸟,大大指点一下这个一般会在哪个脚本里出现啊  发表于 2015-6-1 07:30
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