Lv1.梦旅人
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if user.state?(79) # 如果技能使用者处于79状态下 return 1 #暴击率100% else user.cri * (1 - cev)
银色子夜 发表于 2015-6-4 12:29 mian前面 其他脚本后面
class RPG::UsableItem::Damage def eval(a, b, v) [Kernel.eval(@formula), 0].max * sign endend
class RPG::UsableItem::Damage def eval(a, b, v) [Kernel.eval(@formula), 0].max * sign end end
howhow1314 发表于 2015-6-2 08:39 你寫錯了……首先你得知道;是幹嘛用的
银色子夜 发表于 2015-6-2 01:35 一开始以为是忘记插入脚本,但确认插入后 a.state?(79) ? (a.remove_state(79);b.crit(1);a.atk - b.def;) ...
howhow1314 发表于 2015-6-1 11:13 class Game_Battler def crit(v) @result.critical = (rand < v)
class Game_Battler def crit(v) @result.critical = (rand < v) endend
class Game_Battler def crit(v) @result.critical = (rand < v) end end
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