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本帖最后由 三途亚梦 于 2015-6-1 21:40 编辑
- a.add_state(id) if rand(5) == 0;伤害公式
复制代码 ↑ 写在技能的伤害公式里。
原理方面我粗略的解释一下。
a:在伤害公式中a表示item的使用者(item在默认脚本中即表示道具、装备也表示技能)。
add_state(2):就是附加数据库中id为2的状态。
if:如果条件。
rand(5):随机产生0、1、2、3、4其中一个数。
==:判断语句,判断==前后的值是否完全一致,如果是则返回true,否则返回false。
;:分号表示脚本语句结束,可以理解成文字中的“句号”,表示分号前后没有关联。
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“双向技能”那个脚本不是你理解那个意思,它的原始目的是让同一个技能目标可以是敌人也可以是队友。
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