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[已经过期] 如何设置“反震几率”这样的效果

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-6-6 08:30:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如题,比如被敌人攻击时有一定几率造成反震,自身掉100血攻击者掉50血。把pdr(物理伤害加成)或者mdr改成相关效果也可以。

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-6-6 10:50:16 | 只看该作者

点评

谢谢啦,已经自己琢磨出来了看看还有没有BUG,要改的地方还真多的说。。。  发表于 2015-6-6 11:36
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2015-6-6 09:29:36 | 只看该作者
无意间自己研究出来了。。。不知道这样回复回不回扣经验,还是晒出来分享一下吧。(就是反弹伤害不会显示出来)
在Game_Battler第398行  是把“物理伤害加成”改成了反震几率,程度是50%
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 处理伤害
  3.   #    调用前需要设置好
  4.   #    @result.hp_damage   @result.mp_damage
  5.   #    @result.hp_drain    @result.mp_drain
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   def execute_damage(user)
  8.     on_damage(@result.hp_damage) if @result.hp_damage > 0
  9.     self.hp -= @result.hp_damage
  10. ##########修改############
  11.     if rand < self.pdr
  12.       user.hp -= @result.hp_damage * 0.5
  13.     end
  14. ##########################
  15.     self.mp -= @result.mp_damage
  16.     user.hp += @result.hp_drain
  17.     user.mp += @result.mp_drain
  18.   end
复制代码

点评

别这么干了。。。BUG很多  发表于 2015-6-6 10:18
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