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正在用RMXP做SLG游戏,原脚本的原理是在地图场景中引用一个SCENE_SLG的类,把地图作为SLG战斗场景,原脚本的对象方(TARGET)动画显示只能显示在对象事件上,这效果对于面攻击的技能很不爽,我希望改成攻击范围内都显示出这个动画,在对象方动画显示中插入脚本如下:
for i in 0..@aoe_grids.size #注释:这里的aoe_grids是攻击范围格子,是个数组,里面的元素是grid(地图格),每个格子grid.x表示在地图上的x座标
next if @aoe_grids == nil
viewportX = Viewport.new(0,0,640,480)
@dmg_sprite = RPG::Sprite.new(viewportX)
@dmg_sprite.x = 320-(($game_map.events[@active_battler.event_id].x - @aoe_grids.x)*32).round
@dmg_sprite.y = 240-(($game_map.events[@active_battler.event_id].y - @aoe_grids.y)*32).round
@dmg_sprite.z = 2001
@dmg_sprite.visible = true
@dmg_sprite.animation($data_animations[@animation2_id],true)
end
插入脚本的原理是新建一堆sprite,把这些sprite位移到攻击范围的地图格上,再调用sprite类下的animation方法,显示动画。
然后问题来了,显示出来的动画,总是只有第1帧,第1帧以后的就不见了...求大神破解...!
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