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[已经解决] 【Item】物品数量问题

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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-7-5 11:27:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2015-7-5 13:36 编辑

物品数量在改变后会重叠,如图
在下认为Window_Item出了问题
求解决办法
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Item
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Item < Window_Selectable
  7.   attr_accessor :backsp2
  8.   attr_accessor :help2
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 初始化对像
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def initialize
  13.     super(46, 173, 544, 250)
  14.     #==============================
  15.     self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("choose")
  16.     @backsp2 = Sprite.new
  17.     @backsp2.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/物品.jpg")
  18.     @backsp2.x = 46
  19.     @backsp2.y = 183
  20.     @backsp2.z = 101
  21.     #=============================================================
  22.     @help2 = Sprite.new
  23.     @help2.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/帮助窗口使用.png")
  24.     @help2.x = 46
  25.     @help2.y = 49
  26.     @help2.z = 100
  27.     #==============================
  28.     @column_max = 3
  29.     refresh
  30.     self.index = 0
  31.     # 战斗中的情况下将窗口移至中央并将其半透明化
  32.     if $game_temp.in_battle
  33.       self.y = 173
  34.       self.height = 240
  35.       self.back_opacity = 255
  36.     end
  37.   end
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 获取物品
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def item
  42.     return @data[self.index]
  43.   end
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● 刷新
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   def refresh
  48.     if self.contents != nil
  49.       self.contents.dispose
  50.       self.contents = nil
  51.     end
  52.     @data = []
  53.     # 添加报务
  54.     for i in 1...$data_items.size
  55.       if $game_party.item_number(i) > 0
  56.         @data.push($data_items[i])
  57.       end
  58.     end
  59.     # 在战斗中以外添加武器、防具
  60.     unless $game_temp.in_battle
  61.       for i in 1...$data_weapons.size
  62.         if $game_party.weapon_number(i) > 0
  63.           @data.push($data_weapons[i])
  64.         end
  65.       end
  66.       for i in 1...$data_armors.size
  67.         if $game_party.armor_number(i) > 0
  68.           @data.push($data_armors[i])
  69.         end
  70.       end
  71.     end
  72.     # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
  73.     @item_max = @data.size
  74.     if @item_max > 0
  75.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  76.       for i in 0...@item_max
  77.         draw_item(i)
  78.       end
  79.     end
  80.   end
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● 描绘项目
  83.   #     index : 项目编号
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   def draw_item(index)
  86.     item = @data[index]
  87.     case item
  88.     when RPG::Item
  89.       number = $game_party.item_number(item.id)
  90.     when RPG::Weapon
  91.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  92.     when RPG::Armor
  93.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  94.     end

  95.     if item.is_a?(RPG::Item) and
  96.       $game_party.item_can_use?(item.id)
  97.       self.contents.font.color = Color.new(66,121,8,255)
  98.       self.contents.font.size = 18
  99.     else
  100.       self.contents.font.color = Color.new(99,97,99,255)
  101.       self.contents.font.size = 18
  102.     end
  103.     x = index % 3 * 174 - 13
  104.     y = index / 3 * 26
  105.     rect = Rect.new(x + 5, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  106.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  107.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  108.     self.contents.draw_text(x + 13, y, 204, 32, item.name, 0)
  109.     self.contents.draw_text(x + 122, y , 54, 32, number.to_s, 2)
  110.   end
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   # ● 刷新帮助文本
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   def update_help
  115.     desc1 = self.item == nil ? '' : self.item.description
  116.     item2 = $data_skills[self.item.id + 1]
  117.     desc2 = item2 == nil ? '' : item2.description
  118.     @help_window.set_text(desc1, [@index / @column_max * 28 - self.oy, 260].min)
  119.   end
  120.   #====================
  121.   def dispose
  122.     super
  123.     @backsp2.dispose
  124.     @help2.dispose
  125.   end
  126.   #=====================
  127. end
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发表于 2015-7-5 14:24:11 | 只看该作者
111行 上插一行
  1. self.contents.fill_rect(x + 122, y , 54, 32, Color.new(0, 0, 0, 0))
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感谢您,根据您的方法已解决  发表于 2015-7-5 17:35

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