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[已经解决] 返回脚本有几种

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发表于 2015-7-28 14:41:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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你好,$Scene = Scene_Battle.new是返回初始战斗菜单,那我要返回Scene_Battle 1 该怎么写脚本,我写了$Scene = Scene_Battle 1.new是出错无效的

求助怎么改~~我是想返回上一级战斗菜单(用end会死机没办法)

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 楼主| 发表于 2015-7-29 23:11:22 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2015-7-29 23:00
打开开关之后何时关闭?PS我感觉你在走死胡同,从你描述的情况来看用一个公共事件+少许变量完全可以胜任 ...


谢谢,我已经按你的提示改好了。
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发表于 2015-7-29 23:00:55 | 只看该作者
乐之魂 发表于 2015-7-29 22:37
效果是达到了谢谢版主SAMA不要视频,如果话多了,要用到大量的公共事件,这对游戏产生什么影响……我不清 ...

打开开关之后何时关闭?PS我感觉你在走死胡同,从你描述的情况来看用一个公共事件+少许变量完全可以胜任。另外公共事件多了不会卡,只有并行多了会卡。
不过,如果你执意要改,那就直接在我最后给你的工程里面修改。
1. 将改过的Game_Actor改成原来的(默认脚本复制一遍)
2. 将Scene_Battle3里面的when 4对话那里,去掉和current_action有关的内容,并且打开开关。
不知道你是否考虑到若敌人先手把对话的主角打死了,那么还可以进行对话吗?如果是用特技封装的话不会。
那么改成这样,你认为能解决就行吧,我也不多做改动了。
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 楼主| 发表于 2015-7-29 22:37:42 | 只看该作者
本帖最后由 乐之魂 于 2015-7-29 22:54 编辑
乐之魂 发表于 2015-7-29 22:08
可以啊


效果是达到了谢谢版主SAMA不要视频,如果话多了,要用到大量的公共事件,这对游戏产生什么影响……我不清楚,

用公共事件好像只能一次啊……当点选项的时候,我觉得还是得调用……


我知道了是@active_battleler.current_action.basic = 0这个弄掉就不攻击了
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 楼主| 发表于 2015-7-29 22:08:52 | 只看该作者
本帖最后由 乐之魂 于 2015-7-29 22:12 编辑
RyanBern 发表于 2015-7-29 21:55
工程已上,改的思路是将开关事件包装在技能中,不需要进行开关处理。
默认选择“对话”会自动选择81号技 ...


可以啊

点评

能帮我看下楼下么~~  发表于 2015-7-29 22:47
不需要改什么了就这样了,需要上视频教程吗,需要的话明早我准备下。  发表于 2015-7-29 22:13
你先下工程看看效果啊,选项是五个没错,只是用技能封装了一下。  发表于 2015-7-29 22:10
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2015-7-29 21:55:04 | 只看该作者
乐之魂 发表于 2015-7-29 21:10
好吧,我放上范例了,是在四个战斗选项下加了一个选项,一共是两个问题,

1)当战斗选项出现时选物品下面 ...

Project1添加选项_new.rar (712.84 KB, 下载次数: 42)
工程已上,改的思路是将开关事件包装在技能中,不需要进行开关处理。
默认选择“对话”会自动选择81号技能,81号技能关联了1号公共事件,这样轮到主角执行的时候就可以对话了。不知道是不是你想要的效果。
另外坐标的问题给你改了,你原来加的东西好像不太对,我已经删掉了。
如果想要看教程的话,明天我做一个视频的,几分钟就能看完。

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 楼主| 发表于 2015-7-29 21:35:05 | 只看该作者
乐之魂 发表于 2015-7-29 21:10
好吧,我放上范例了,是在四个战斗选项下加了一个选项,一共是两个问题,

1)当战斗选项出现时选物品下面 ...

是回合开始时候轮到主角再执行。
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 楼主| 发表于 2015-7-29 21:10:02 | 只看该作者
本帖最后由 乐之魂 于 2015-7-29 21:13 编辑

好吧,我放上范例了,是在四个战斗选项下加了一个选项,一共是两个问题,

1)当战斗选项出现时选物品下面那个选项,点击后按B键取消会死机,

2)点击新加选项是默认攻击,因为我是复制攻击的代码的,在battle 3,你能把执行改成不运行什么么,我试过了= nil会出错。

之前我试过了复制完不修改,直接用攻击命令,它会运行选项里的开关事件,但是会攻击。

我要的最终效果是点最后的新选项,就执行开关事件不攻击,而且点完这个选项按B键会取消 不死机。这样……所以我才想要转场脚本

如果你弄好了,我希望能附上修改过那些内容,我想学。

Project1-2.rar

714.47 KB, 阅读权限: 10, 下载次数: 1

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 楼主| 发表于 2015-7-28 18:51:29 | 只看该作者
本帖最后由 乐之魂 于 2015-7-28 19:02 编辑
RyanBern 发表于 2015-7-28 16:00
不需要写$scene = 什么,因为都是在一个场景里面,$scene = xx是切换场景用的。
class Scene_Battle
  #- ...


还是没有效果啊,可能只能用调用切换,因为第一个切换Battle有效果所以才写的

能告诉我下么,把$scene = 全部都写给我下好么,战斗选项就在Battle里怎么会没有

可以教我去哪里找么~~求,$scene =只要一句啊,因为我觉得我其它地方可能有问题所以改这里直接有效果……改其它地方估计要改很多的

或者是说没有?应该不会吧,都可以切换Scene_Battle.new的说
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 楼主| 发表于 2015-7-28 17:03:51 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2015-7-28 16:00
不需要写$scene = 什么,因为都是在一个场景里面,$scene = xx是切换场景用的。
class Scene_Battle
  #- ...

不行啊,出错,显示发生了NoMethodError。 undefined method `dispose`for nil:NilClass

end_enemy_select在上面已经出现过的。
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