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[已经过期] 求教Khas Awesome Light Effects灯光脚本移动光源的问题!

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发表于 2015-8-2 22:26:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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翻了几次墙找到一个教程,教程是图文并茂的!
可是教程的图片似乎失效了,结果给的例图看不到!
不知道移动光源怎么设置!
自己尝试在NPC人物事件中用
l = $game_map.lantern
l.change_owner(self_event)
l.set_graphic("torch_m")
l.set_opacity(180,30)
l.show

来实现NPC光源,可是一对话主角自身的光源就会熄灭了,要怎么设置能对话的带光源的NPC啊

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 楼主| 发表于 2015-8-3 00:18:47 | 只看该作者
问题没完全解决!!版主帮删一下这帖子吧!开了个新帖重新问了!
话说怎么删除自己的帖子啊?
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 楼主| 发表于 2015-8-2 22:42:21 | 只看该作者
……………………研究了一阵,懂了把XXX部分修改一下就行!然后做成一个空白的并行事件
l = $game_map.lantern
l.change_owner(XXX)
l.set_graphic("torch_m")
l.set_opacity(180,30)
l.show

XXX=$game_player    玩家自身是个光源可以照亮周围;
XXX=self_event          当前事件本身是个光源,(可以控制开关的移动光源,用在探测器方面的设定)
XXX=$game_map.events[x]    指定一个事件作为光源(洞窟中看见某NPC亮光,可以去对话)
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