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[已经解决] 如何让事件点持续显示心情?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-8-9 14:57:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如题,一个开关开启后,让某事件点一直显示某个心情,直到主角与其对话再消失

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发表于 2015-8-11 12:35:18 | 只看该作者
本帖最后由 悠然飘过 于 2015-8-11 13:03 编辑
公孙少 发表于 2015-8-9 15:43
哟西!成功了~


我也在考虑LZ您这个问题,我成功之后,想设定成主角与其对话心情起泡就消失 ,但是一旦设定后面的事件(按确定键与其交谈)就无法显示心情。如果不设定后面事件,主角离开事件方块心情起泡依然存在。 您有什么解决方法么? 谢谢

点评

设置一个事件点,当某开关开启时,使某事件点并行处理显示心情,对话时关闭开关即可  发表于 2015-8-12 23:23
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 楼主| 发表于 2015-8-9 15:43:45 | 只看该作者
冷俊逸 发表于 2015-8-9 15:33
并行事件
当某开关打开时npc心情

哟西!成功了~
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发表于 2015-8-9 15:35:18 | 只看该作者
NPC固定不动的话,有个用事件解决的思路......

1、准备素材:把气泡图标弄成行走图的格式。

2、然后设置气泡图事件,把该事件设置接任务的NPC上方,NPC事件里编辑对话,末尾打开【开关1】。

3、在气泡图事件了设置第二个没有气泡行走图的事件页,出现的条件为【开关1】打开。

4、想要气泡符号闪个不停的话,把有气泡行走图的的那个事件页设置为【踏步动画】。
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2015-8-9 15:33:11 | 只看该作者
并行事件
当某开关打开时npc心情

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