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[已经解决] 关于图片添加Z值问题

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发表于 2015-8-18 10:30:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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这段脚本如何添加z值,使其hp空槽模块低于hp条模块
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 楼主| 发表于 2015-8-19 08:35:20 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2015-8-18 11:06
同一张位图中,没有z值这个说法,z值是Sprite,Window等对象才有的属性,不是Bitmap的属性。
如果在同一张Bi ...

多谢,我已经解决了。
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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2015-8-18 11:06:33 | 只看该作者
同一张位图中,没有z值这个说法,z值是Sprite,Window等对象才有的属性,不是Bitmap的属性。
如果在同一张Bitmap里面修改遮挡效果,改变一下绘制顺序即可,记住一个原则:后绘制的会覆盖先绘制的。
因此,脚本修改如下:
RUBY 代码复制
  1. def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 144)
  2.     bitmap2 = RPG::Cache.icon("HP空槽")
  3.     self.contents.blt(x, y, bitmap2, Rect.new(0, 0, bitmap2.width, bitmap2.height))
  4.     bitmap = RPG::Cache.icon("hp条")
  5.     width = bitmap.width * actor.hp * 100 / actor.maxhp / 100
  6.     self.contents.blt(x + 44, y + 2, bitmap, Rect.new(0, 0, width, bitmap.height))
  7.     self.contents.font.size = 15
  8.     self.contents.font.bold = true
  9.     self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
  10.       actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
  11.     cx = contents.text_size(actor.hp.to_s).width
  12.     self.contents.draw_text(x + 85, y-7, cx, 32, actor.hp.to_s)
  13.     self.contents.font.color = normal_color
  14.     txt = "/" + actor.maxhp.to_s
  15.     self.contents.draw_text(x + 85 + cx, y-7, 126, 32, txt)
  16.   end
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