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本帖最后由 hys111111 于 2015-8-21 11:47 编辑 0 s% t9 r& ]# p' h1 O" M
s9 r' L% Q+ s! Y0 |
! t. @) O" _- Q2 @" ], L+ h7 i$ N4 A3 s* o/ A O
制作3D版的XAS是个比较大的工程……7 A. R9 y. A) H2 M; [
/ A) M0 r3 W( m话说20分钟就解决脚本冲突问题了,但是发现每个怪物就只能打一次,包括Boss也只能打一次。
7 g* l _/ F9 m. t( r' f9 I
5 i1 _: B g/ H0 q+ n9 U似乎那个Event已经没有了Battler的属性,而且shoot出来的东西也没法伤害主角。
) O4 h& t: [: V) S- E! N1 @: A+ W/ W" `* G( j; j) `
而且本来显示在Boss身上的动画竟然显示在了主角身上。
2 m2 D8 i# w% L' i9 `" H5 L. _" }) V- T
范例工程:http://pan.baidu.com/s/1jGjGXGq' U7 n- e% e# \! U+ m* B
3 W/ H- @- H9 b: d$ u操作基本不变,按SHIFT注视前方。+ e, }! K/ \. t8 V
2 ~4 m+ k! X r6 ] S' ]4 \- _2 o: m& r4 r4 y9 U
0 s4 a5 x3 y, {$ p现在我也不知道有什么解决的办法,把加进Sprite_Character的module全部加进HM7::Surface里面了,但是好像没什么效果。 |
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