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本帖最后由 hys111111 于 2015-8-21 11:47 编辑 4 l2 h- P* V( U( z. y# Z) o* a
! N) K' v3 n6 @) R# P
6 s6 k. P) ]( `% O& ~
- J- m O! w9 L9 c$ W) F制作3D版的XAS是个比较大的工程……
: H4 T4 q0 U0 [+ X4 ]7 w
w9 q$ B3 ~! a话说20分钟就解决脚本冲突问题了,但是发现每个怪物就只能打一次,包括Boss也只能打一次。
+ @. n( k/ u p/ x6 p5 ^5 X' N( M. P' n4 H% z
似乎那个Event已经没有了Battler的属性,而且shoot出来的东西也没法伤害主角。2 i. z/ {6 O& i" B
- h' J6 H1 E3 G2 f7 U
而且本来显示在Boss身上的动画竟然显示在了主角身上。 D/ T, X6 I+ K& x: q7 \5 f6 _7 d
* b" y) F1 s- _9 A$ i4 H3 C+ X. G
范例工程:http://pan.baidu.com/s/1jGjGXGq
i e7 X4 A3 t' L/ M
6 \7 c4 {" e7 l1 ?7 j操作基本不变,按SHIFT注视前方。
+ y" w5 C, C3 i+ h$ G& g+ U' u5 z6 w+ i5 H
4 L( x0 L6 G P) W6 X5 M9 Z u5 p4 N/ p+ w$ v
现在我也不知道有什么解决的办法,把加进Sprite_Character的module全部加进HM7::Surface里面了,但是好像没什么效果。 |
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