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本帖最后由 hys111111 于 2015-8-21 11:47 编辑
Y# Z' s) M- p* m6 q( b3 n
5 V# G6 n8 L) u% N H1 u5 w; A4 ?
4 r5 ^0 d8 V. l4 ^' O" a
. n" ]# q0 E3 O" D+ J9 Q制作3D版的XAS是个比较大的工程……' r" \+ q% ?+ F; H7 I# S# q
/ f* u( J( ?# }" v; a& k$ |% D
话说20分钟就解决脚本冲突问题了,但是发现每个怪物就只能打一次,包括Boss也只能打一次。9 R/ }3 \) P9 o4 a. Y' ~( ]
3 i7 m. \- U& ]9 q9 Y似乎那个Event已经没有了Battler的属性,而且shoot出来的东西也没法伤害主角。
1 [" |' j. q& |$ F4 ]) P" @+ N% u& d% k; p! C
而且本来显示在Boss身上的动画竟然显示在了主角身上。
. X, A; T9 I: v l- C0 _) x: c& K0 r! ?' h2 A; [
范例工程:http://pan.baidu.com/s/1jGjGXGq
1 s) t4 q- a1 f& H6 `5 g' Q% S0 ]8 Q, H5 z9 I
操作基本不变,按SHIFT注视前方。
% E+ r3 w& R. s' Y& c n( w$ k5 _" b) d
3 q. @5 ?. S4 O, }1 `
+ |0 f" d6 U' O; C, p" }现在我也不知道有什么解决的办法,把加进Sprite_Character的module全部加进HM7::Surface里面了,但是好像没什么效果。 |
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