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发表于 2015-9-4 14:34:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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发现持续掉血技能不会显示伤害,想在每回合开始时自动显示掉血/回血信息
进scene_battle找不到判断回合开始的方法,不知道应该怎么改

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 楼主| 发表于 2015-9-4 21:58:00 | 只看该作者
Silentever 发表于 2015-9-4 18:49
就是turn_start吧?如果是想在玩家输入前显示就插在start_party_command_selection前面
因为默认系统是回合 ...

又有个问题...window_battlelog的显示方法大多数都要带target和item两个参数,但是我想要的效果是:如果有自动生效的过程则显示,没有则不显示
这个过程没有特定的item,现在只能用一个@log_window.add_text(battler.result.hp_damage_text)来显示非常有限的内容,而且不作判断的话即使没有自动生效的效果也会显示一条信息出来
是只能这样从window_battlelog把不需要item的小语句一条条找出来加进去再加判断吗?

点评

还是自己写个新方法吧,然后在战斗场景调用,写法就参考display_affected_status  发表于 2015-9-5 22:17
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发表于 2015-9-4 18:49:13 | 只看该作者
就是turn_start吧?如果是想在玩家输入前显示就插在start_party_command_selection前面
因为默认系统是回合结束直接重新开始输入(turn_end→start_party_command_selection)

点评

...可能之前点错模块了 查回合两个字半天没找到 现在找到了 感谢  发表于 2015-9-4 20:53
「私が来た!  私が見た!  ならば次わ買つだけのこと!」
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