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[已经解决] 怎么做到技能成功几率和等级挂钩

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-9-10 20:36:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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比如技能A释放的成功几率为(10+等级/10)%
谢谢!

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2015-9-11 13:02:27 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-9-11 13:11 编辑

未测试
  1. class Game_Actor
  2.   alias m5_20150911_item_hit item_hit
  3.   def item_hit(user, item)
  4.     rate = m5_20150911_item_hit(user, item)
  5.     return rate if item.is_a?(RPG::Skill)
  6.     等级 = self.level.to_f
  7.     new_rate = case item.id
  8.     # 从这里开始修改
  9.    
  10.     when 1 then ( 等级 / 10 + 10 )
  11.     when 2 then ( 等级 / 20 + 20 )
  12.       
  13.     # 至此修改结束
  14.     else nil
  15.     end
  16.     return new_rate * 0.01 if new_rate
  17.     rate   
  18.   end
  19. end
复制代码
插入脚本,按照范例代码中的格式修改8-13行的代码

范例代码:
RUBY 代码复制
  1. when 1 then ( 等级 / 10 + 10 )

1号ID的技能成功率变为(等级/10 + 10)%

RUBY 代码复制
  1. when 2 then ( 等级 / 20 + 20 )

2号ID的技能成功率变为(等级/20 + 20)%

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