设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1891|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 大神们进来看看,这个脚本如何去掉“失去金钱”提示

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
31 小时
注册时间
2015-11-16
帖子
44
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-11-20 01:20:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
这个是在网上找到的物品提示脚本。我想只要 得到物品金钱装备时提示。失去物品金钱装备时不提醒。要怎么修改?
#==============================================================================
# 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
#==============================================================================

# 注意!!!在對話後得到物品,請在對話後先用事件等待3幀,否則對話框來不及消失。

# 開關定義:

$noshowgold = 41                        # 不显示金钱得失

$noshowitem = 42                        # 不显示物品得失

$noshowweapon = 43                      # 不显示武器得失

$noshowarmor = 44                       # 不显示防具得失
# 以上開關,當打開的時候,獲得物品將不會提示,比如默認打開41號開關,獲得金錢不再提示

# 不想提示等级升降时,就在事件命令直接选择是否显示就行了。

#——聲效,可以自己改
folder = "Audio/SE/"
$gain_gold_se   = folder +"Shop"      # 获得金钱声效
$loss_gold_se   = folder +"Blow2"     # 失去金钱声效

$gain_item_se   = folder +"Item1"     # 获得物品声效
$loss_item_se   = folder +"Blow2"     # 失去物品声效

$gain_weapon_se = folder +"Item1"     # 获得武器声效
$loss_weapon_se = folder +"Blow2"     # 失去武器声效

$gain_armor_se  = folder +"Item1"     # 获得防具声效
$loss_armor_se  = folder +"Blow2"     # 失去防具声效

$gain_lv_se     = folder +"Item1"     # 提升等级声效
$loss_lv_se     = folder +"Blow2"     # 降低等级声效

# ————————————————————————————————————

class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增減金錢
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_125
    value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2])
    $game_party.gain_gold(value)
    if $game_switches[$noshowgold]==false
      show_gain_window(0, value)
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增減物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_126
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    $game_party.gain_item($data_items[@params[0]], value)
    if $game_switches[$noshowitem]==false
      show_gain_window(1, value)
    end
    $game_map.need_refresh = true
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增減武器
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_127
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    $game_party.gain_item($data_weapons[@params[0]], value, @params[4])
    if $game_switches[$noshowweapon]==false
      show_gain_window(2, value)
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增減防具
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_128
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    $game_party.gain_item($data_armors[@params[0]], value, @params[4])
    if $game_switches[$noshowarmor]==false
      show_gain_window(3, value)
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 等级増減
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_316
    value = operate_value(@params[2], @params[3], @params[4])
    iterate_actor_var(@params[0], @params[1]) do |actor|
      actor.change_level(actor.level + value, @params[5])
      if @params[4]
        show_gain_level_window(actor,value)
      end
    end
    return true
  end
  
  def show_gain_window(type, value)
    snstar2006_66rpg_item = $data_armors[@params[0]]
    snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
    snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 32, snstar2006_66rpg.height - 32)
    if value >= 0
      gain_text = "获得"   
    else
      gain_text = "失去"
    end
   
    case type
    when 0
      gain_type = "金钱"
      if value >=0
        Audio.se_play($gain_gold_se,80,100)
      else
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"Item1",80,100)
      end
    when 1
      gain_type = "物品"
      string = $data_items[@params[0]]
      if value >=0
        Audio.se_play($gain_item_se,80,100)
      else
        Audio.se_play($loss_item_se,80,100)
      end
    when 2
      gain_type = "武器"
      string = $data_weapons[@params[0]]
      if value >=0
        Audio.se_play($gain_weapon_se,80,100)
      else
        Audio.se_play($loss_weapon_se,80,100)
      end
    when 3
      gain_type = "防具"
      string = $data_armors[@params[0]]
      if value >=0
        Audio.se_play($gain_armor_se,80,100)
      else
        Audio.se_play($loss_armor_se,80,100)
      end
    end
   
    snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0,0,160,30,gain_text+gain_type+":")
   
    unless type == 0
      snstar2006_66rpg.draw_item_name(string, 0, 30, true)
      snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 30, 160, 30, "×"+value.abs.to_s, 2)
    else
      snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0,30,165,30,value.abs.to_s + "  "+ Vocab.currency_unit, 2)
    end
   
    snstar2006_66rpg.opacity = 160
   
    for i in 0..50
      Graphics.update
    end
   
    for i in 0..10
      snstar2006_66rpg.opacity -= 10
      snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 10
      Graphics.update
    end
   
    snstar2006_66rpg.dispose
   
  end

  def show_gain_level_window(actor,value)
    lvstring = Vocab::level
        
    snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
    snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 30, snstar2006_66rpg.height - 30)
   
    if value >= 0
      gain_text = "提升"
      Audio.se_play($gain_lv_se,80,100)
    else
      gain_text = "降低"
      Audio.se_play($loss_lv_se,80,100)
    end
   
    snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 0, 110, 30, actor.name)
    string = lvstring+gain_text+value.abs.to_s+"级"
    snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0,30,160,30,string, 2)

    snstar2006_66rpg.opacity = 160
   
    for i in 0..50
      Graphics.update
    end
   
    for i in 0..10
      snstar2006_66rpg.opacity -= 10
      snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 10
      Graphics.update
    end
   
    snstar2006_66rpg.dispose

  end
end


#==============================================================================
# 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
#==============================================================================

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
31 小时
注册时间
2015-11-16
帖子
44
5
 楼主| 发表于 2015-11-24 18:41:30 | 只看该作者
howhow1314 发表于 2015-11-20 18:21
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增減金錢
  #--- ...

谢谢帮了我的忙{:2_285:}
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
7
星屑
1113
在线时间
334 小时
注册时间
2008-1-28
帖子
1566
4
发表于 2015-11-20 23:30:26 | 只看该作者
为什么……就不能在失去金钱时打开不提示的开关呢?
终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
135
在线时间
450 小时
注册时间
2015-2-25
帖子
365
3
发表于 2015-11-20 18:21:26 | 只看该作者
本帖最后由 howhow1314 于 2015-11-20 18:23 编辑

RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 增減金錢
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_125
  5.     value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2])
  6.     $game_party.gain_gold(value)
  7.     if $game_switches[$noshowgold]==false && value >= 0 #
  8.       show_gain_window(0, value)
  9.     end
  10.     return true
  11.   end


這邊加上&& value >= 0 就可以

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
taroxd + 200 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
80
在线时间
132 小时
注册时间
2014-5-7
帖子
148
2
发表于 2015-11-20 05:32:14 | 只看该作者
(没测试)找到 def show_gain_window(type, value) 以下的这段
  1.   if value >= 0
  2.     gain_text = "获得"   
  3.   else
  4.     gain_text = "失去"
  5.   end
复制代码
替换成以下
  1.   if value >= 0
  2.     gain_text = "获得"   
  3.   else
  4.     snstar2006_66rpg.dispose
  5.     return
  6.   end
复制代码
「私が来た!  私が見た!  ならば次わ買つだけのこと!」
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-22 02:01

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表