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[已经过期] ARPG新手

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发表于 2015-11-26 16:02:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 pkpk21pk 于 2015-11-26 16:03 编辑


要有舉槍動作才可開槍(改圖有問題)
經幾天的測試,終於做到子彈傷害和穿透怪物
怪物死後能站在屍體上面調查
要有特定物品才可過關
開槍-子彈(物品)
似乎作為ARPG最起碼的因素都有了

但很多問題都還沒解決,例如
現在的事件怪物都要新加變量(HP,X和Y軸等變量......太煩了)
子彈傷害同樣要新加傷害分支條件(弄多一個事件怪物,要多很多工作)
舉槍和開槍之間的圖片改了就不能改回原先的圖樣(或者是開完槍後不舉槍跑時圖樣還是沒改回原先的圖樣)....

當然還有很多事沒弄明白

有好心人能幫幫我嗎?很想弄清楚我以上弄不懂的問題

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有XAS和ABS(ARPG系统),不会事件的,只有这个建议了  发表于 2015-11-26 18:13

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发表于 2015-12-6 14:06:19 | 只看该作者
pkpk21pk 发表于 2015-12-5 23:50
這是我比較做得有rpg特式的....不過當然沒弄好,而且很多問題都沒得到解決,請大家下載來玩玩看,再給些意見.
...

唯一用到的腳本只有一個,就是金錢可以是負數腳本,那是做商店用的,你大可以自己重作一個商店,我也只是好心把辛苦做出來的商店放進去
裡面用的子彈是變數,遊戲預設沒辦法交易變數,你覺得複雜可以自己做一個
說真的,如果需要用到腳本,我也沒那個膽子敢說自己是"純事件"範例
真的認為我是用腳本,設定還很複雜的話,我建議你就用XAS系統
不過,我是自認為我做的怪物已經非常好設定了
你只要改個行走圖,改一下血量,一個新怪物就設定好了
真不知道你是哪裡覺得複雜

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隨機得到物品可以用sion大的複製事件腳本  发表于 2015-12-6 23:05
不用設定XY阿,要設定那才真的麻煩,沒有人這樣做遊戲的,會做到瘋掉(一千隻怪物一千個XY?)  发表于 2015-12-6 23:04
剛弄了很久....有沒有方法能隨機得到物品??應該不太可行吧??好像都只能指定得到什麼物品  发表于 2015-12-6 22:20
我看了很久..真的看不到你有設怪物的x,y..好像真的是單純以主角裝備槍械為傷亡條件  发表于 2015-12-6 20:00
所以說真的沒必要阿  发表于 2015-12-6 18:29
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说了等于没说.
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 楼主| 发表于 2015-12-5 23:50:40 | 只看该作者
這是我比較做得有rpg特式的....不過當然沒弄好,而且很多問題都沒得到解決,請大家下載來玩玩看,再給些意見.


http://pan.baidu.com/s/1eQPYN3W

点评

不用再迦定怪物的xy了?我看你的怪物是主角槍械的分支,但的確找不到...怪物的自用D開  发表于 2015-12-6 18:25
公共事件我並沒有特別優化,看起來很空白代表的是簡潔、易懂,這裡面不需要用到任何腳本,這句話是我最後一次說,不要再提XX腳本,真的  发表于 2015-12-6 13:57
怪物可以自己設定,血量等都是獨立的,我自己有設定怪物出現的開關,但那只適用於我,範例我沒打算添加這方面的設定,你可以自己設定  发表于 2015-12-6 13:55
因為看你那個的公共事件很多都是空白的....而且暫時還看不出怪物的自用開關d(開)在哪......  发表于 2015-12-6 13:51
工程自己看吧,如果覺得是腳本那就是吧....懶得說了  发表于 2015-12-6 13:24
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发表于 2015-12-5 13:08:23 | 只看该作者

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你這個是 ace?好的謝謝,先下載看看  发表于 2015-12-5 21:57
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发表于 2015-12-5 10:55:31 | 只看该作者
還有XAS的範例本身就是遊戲
當初我也是像樓主一樣不懂怎麼移植
才投靠事件ARPG派
弄出了堪稱完美的純事件系統後,才發現自己已經學會怎麼移植了...
之後裝了XAS就直接把奮鬥許久的純事件ARPG系統給捨棄了...
算是做白工吧,長知識長技巧的那種白工

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我已經做好範例,到時候你直接下載來整合吧,相信對你幫助很大  发表于 2015-12-5 13:02
試了幾次.....腳本吧?直接說錯誤....放棄了  发表于 2015-12-5 13:01
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发表于 2015-12-5 10:48:58 | 只看该作者
樓主..你怎麼弄的這麼複雜呢...
我的全事件ARPG可以做到你列表裡要求的所有功能
並且公共事件只需要大概6~7個
變量大概6個
怪物也只要設定一次就可以一勞永逸
真想幫助你

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我找時間趕緊打包我的範例好了,畢竟是直接整合進我遊戲,分離要時間  发表于 2015-12-5 10:49
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 楼主| 发表于 2015-12-2 22:55:59 | 只看该作者
本帖最后由 pkpk21pk 于 2015-12-2 23:00 编辑

很冷清呀.....都沒人來討論.....我有很多問題弄不懂想找好心人請教.....






有沒有好心人能幫幫我?我想當排成一行時這個友方會在我面向的前方或背向的後方前一格或後一格待機...但真的弄不懂
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 楼主| 发表于 2015-11-29 13:28:36 | 只看该作者
本帖最后由 pkpk21pk 于 2015-12-1 16:00 编辑

友方攻擊敵人測試失敗.....



完全沒反應......不會自動攻擊......比我想像難很多

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下午想到奴隸工作"系統"(依然是事件)......但最大問題是例如計時生產或計遊戲日子生產...都弄不到.....隨機出怪(鼓勵玩家打獵)都.....一大堆問題  发表于 2015-11-30 01:38
短回复用点评,很长的回复才发帖哦  发表于 2015-11-29 15:04
请不要连帖  发表于 2015-11-29 15:03
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 楼主| 发表于 2015-11-29 10:37:14 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-11-27 14:23:51 | 只看该作者


總算弄到大約的要求,但不知怎麼有時還是不太成功,好像總是在重合事件......

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今天只能勉強做到1方事件跟著我後面....想做那種給指令就在我前面2格或背後2格列隊而且我動就跟著我一起動的條件......你懂嗎?  发表于 2015-12-3 00:22
好的.....不過我是比較想知道arpg類的原理和設定....一直就想弄些奴隸幫我工作隨機得到一些物品(生活類元素)和買友方幫我戰鬥(主要難在控制)  发表于 2015-12-2 11:23
使用事件的话,工作量太大了。我自己做剧情事件,都觉得很繁琐,要一遍一遍的调试好。而且ARPG类的脚本并不多,需要的话,我给你弄个详细的范例  发表于 2015-12-2 01:19
要不试试ABS,具有队友系统,使用方面比XAS简单,有点傻瓜式的那种。  发表于 2015-12-2 01:18
是不是开测试的时候,崩掉了,然后重启……(都有过这种情况,所以要备份DATA文件夹,出错了就替换一遍,还有2个game文件替换下就好了)  发表于 2015-12-2 01:11
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