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[搬运汉化] 迷宮地圖自動生成挿件 

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Lv5.捕梦者

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发表于 2015-12-21 13:31:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 tseyik 于 2015-12-21 18:05 编辑



Terms of use
Under the MIT license.
RM MV「地圖自動生成挿件」範本360多M
https://drive.google.com/file/d/0B9n88HOweCWsUl9RelVIcnBZcGM/view
脚本
https://drive.google.com/folderv ... Wjg&usp=sharing
視頻
https://www.youtube.com/watch?v=cBvlI5eI7wQ&feature=youtu.be
使用了VirtualRTP的範本
使用方法1:加回ims和sound文件夾

在VirtualRTP中設定好本機中RMMV中的ims和sound文件夾路向
SAN_MapGenerator.rar (1.07 MB, 下载次数: 1823)
* @help
* When the plugin command is called, the map is generated
* and the player moves to position of start(entrance) event.
*
* Set following tiles and events in a position on the base map.
*
* -Tiles   圖塊
*   space :{x:0, y:0}   空白
*   room  :{x:0, y:1}   室内地面
*   pass  :{x:0, y:2}   通行
*   roof  :{x:0, y:3}   屋頂
*   wall  :{x:0, y:4}   牆
*   rubble:{x:0, y:5}  碎石堆(不通行)
*
* -Events
*   start:{x:1, y:0}  入口
*   goal :{x:1, y:1}  出口
*   other:other position than above  其他事件

*
* Appearance rate can be set as events besides the start and the goal.
* Set as the following on a memo space of events.
* The event which has no setting of the appearance rate isn't generated.
*
* -Appearance rate
*   each map :<RateMap: [Positive small number of less than 1.0]>
*   each room:<RateRoom:[Positive small number of less than 1.0]>
*
* -Plugin Command
*   MapGenerator RoomAndPass # Generate map consists of rooms and passes.
*   MapGenerator FillRoom    # Generate map consists of a room whole the map.
*   
* There is no plugin parameter.
*
*
* It's possible to commercial use, distribute, and modify under the MIT license.
* But, don't eliminate and don't alter a comment of the beginning.
* If it's good, please indicate an author name on credit.
*
* Author doesn't shoulder any responsibility in all kind of damage by using this.
* And please don't expect support. X(
*/

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发表于 2021-5-10 19:00:53 | 只看该作者
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发表于 2017-10-24 18:57:00 | 只看该作者
先下来看看什么效果
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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2017-10-23 20:56:19 | 只看该作者
/*:
* @plugindesc 自動マップ生成 ver1.1.8
* 自動的にマップを生成しイベントを配置します。
* @author サンシロ https://twitter.com/rev2nym
* @version 1.1.8 2017/02/24 FillRoomで生成される部屋を大部屋と一致させるよう変更。
* 1.1.7 2017/02/19 分割可能判定の不具合を修正。
* 1.16 2016/09/21 部屋生成の処理を修正。入口イベントの不具合を修正。壁生成と大部屋のスクリプトコマンドを追加。
* 1.15 2016/09/13 壁生成判定の不具合を修正。ツルハシとバクダンのスクリプトコマンドを追加。
* 1.14 2016/09/12 座標による部屋取得機能の不具合を修正。イベントのプレイヤーと同部屋判定を追加。
* 1.12 2016/09/08 壁生成判定の不具合を修正。オートタイル以外のタイルの使用に対応。
* 1.11 2016/04/05 稀に壁をすり抜ける不具合を修正、通行判定機能を強化。
* 1.10 2016/03/19 壁の高さ、部屋の大きさ、外壁表示を指定するプラグインパラメータを追加、 壁を表示するスペースを確保するよう部屋と通路の生成規則を変更。
* 1.00a 2015/12/19 ヘルプ文書のイベントメモ欄設定の誤りを修正。
* 1.00 2015/11/29 公開
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发表于 2017-10-23 11:59:00 | 只看该作者
非常感谢
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发表于 2017-10-3 08:33:40 | 只看该作者
这个插件。。感觉会出现很多问题,迷宫可以变,事件触发没法变吧?

点评

事件也是隨機(也有些設定;例Boss事件一定在某些房間)  发表于 2017-10-23 20:53
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发表于 2017-9-29 21:20:07 | 只看该作者
留一下,感觉很六
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开拓者

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发表于 2017-9-14 11:24:02 | 只看该作者
把範例的地圖複製直接使用,或者再編輯都可以
但是學範例作一樣的地圖,則跳出cannot read property'id' of undefined
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发表于 2017-3-27 20:10:46 手机端发表。 | 只看该作者
我按照范例做  每次传送的时候就出错提示筛选器未定义是什么意思。

点评

這插件有更新對應MV新版本  发表于 2017-10-23 20:50
恩,只能自己画了。 原版随机的也好恶心。  发表于 2017-3-30 13:17
在MV更新到1.30之后,有一些老版本的插件就不兼容了。  发表于 2017-3-30 03:43
用范例包运行倒是没事啊,你意思是范例里的文件太老了?  发表于 2017-3-29 08:57
应该是版本问题吧。这个插件的版本太老,新版MV不兼容  发表于 2017-3-28 15:47
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-1-22 22:07:14 | 只看该作者
战略MARK
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