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[已经解决] 请问如何使用盗取技能脚本后,学习的和盗取的技能不一样?

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发表于 2016-1-21 18:59:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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脚本

这是盗取敌方技能的脚本。
问题在于,假设说我盗取了敌方的技能A,但是掌握的却是技能B,如何设置?
不要告诉我一个一个事件设置,虽然那样……理论上也可以……
测试你的东方project认知程度?那就来玩[url=https://store.steampowered.com/app/930840/TouHouAsked/]《东方百问》[/url]吧!
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发表于 2016-1-22 19:53:28 | 只看该作者
落雪鸦杀 发表于 2016-1-22 00:03
启动游戏时报错

【module YEA::SKILL_STEAL::STEAL_SKILLS】》【module YEA】
后面那段忘记删掉了…………

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手残hhhhhh  发表于 2016-1-23 14:20
卧槽……岂可修……肿么就连楼了…………  发表于 2016-1-23 14:10
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发表于 2016-1-22 19:53:06 | 只看该作者
落雪鸦杀 发表于 2016-1-22 00:03
启动游戏时报错

【module YEA::SKILL_STEAL::STEAL_SKILLS】》【module YEA】
后面那段忘记删掉了…………

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多谢!  发表于 2016-1-22 22:51
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 楼主| 发表于 2016-1-22 00:03:24 | 只看该作者
cinderelmini 发表于 2016-1-21 20:34
在【module SKILL_STEAL】里面添加了个哈希表做技能对应,
然后在【Game_Enemy】里面调整了偷盗的技能ID获 ...


启动游戏时报错
测试你的东方project认知程度?那就来玩[url=https://store.steampowered.com/app/930840/TouHouAsked/]《东方百问》[/url]吧!
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发表于 2016-1-21 20:34:34 | 只看该作者
本帖最后由 cinderelmini 于 2016-1-21 20:39 编辑

在【module SKILL_STEAL】里面添加了个哈希表做技能对应,
然后在【Game_Enemy】里面调整了偷盗的技能ID获取。
(未测试,BUG未知……)

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