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[已经解决] 怎麼做推箱子的事件?

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发表于 2016-1-25 17:03:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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將指定物品推到一定的地方 觸發事件 怎麼做?

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发表于 2016-2-10 21:51:15 | 只看该作者
本帖最后由 seedj13 于 2016-2-10 21:52 编辑







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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2016-2-7 18:50:13 | 只看该作者
[通用发布] [事件党]推箱子移植 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=241109

可以看看这个教程
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
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发表于 2016-1-26 14:46:17 | 只看该作者
本帖最后由 qq546431664 于 2016-1-26 14:55 编辑

版块进错  以删。。。。
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发表于 2016-1-26 14:42:08 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2016-1-26 14:49 编辑

自動推動NPC
註:這插件在Hudell的像素移動(pixel movement)插件下不能有效工作。
http://forums.rpgmakerweb.com/in ... 7897-auto-push-npc/
How to Use

* Plugin Commands:
*   -> AutoPushNPC ON           (啟用自動推動)
*   -> AutoPushNPC OFF          (關閉自動推動)
*   -> AutoPushNPC_Img ON       (啟用推動圖)
*   -> AutoPushNPC_Img OFF      (關閉推動圖)
* * To make an event impossible to <<auto-push>>, 添加註釋加入可以推動的NPC列表中,
* with this text the following text: Immune_AutoPush
* * Pushing image is in that format: ActorName_Push.
* Ex: Harold_Push
LeAutoPushNPC.js

点评

怎麼做阿 就是不知道怎麼判定  发表于 2016-1-26 20:26
只要在並行事件判断物件(箱)是否在目標上不就行了麼?  发表于 2016-1-26 17:47
問題怎麼觸發事件?  发表于 2016-1-26 17:21
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发表于 2016-1-26 13:52:15 | 只看该作者
还我昨天 发表于 2016-1-25 21:56
或者直接与事件接触不就好了

还有难道里面的人和事件不是一个概念吗

点评

有看沒懂  发表于 2016-1-26 17:20
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发表于 2016-1-26 13:36:45 | 只看该作者
还我昨天 发表于 2016-1-25 21:56
或者直接与事件接触不就好了

那就用第一个
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发表于 2016-1-26 00:13:42 | 只看该作者
这样不就好了

QQ截图20160126001306.png (90.46 KB, 下载次数: 30)

QQ截图20160126001306.png
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发表于 2016-1-25 21:56:55 | 只看该作者
还我昨天 发表于 2016-1-25 21:48
我将那位的总结一下,我一般是在箱子上用一个事件每次移动输出事件的x轴y轴(在变量操作里)然后和目标位置 ...

或者直接与事件接触不就好了
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发表于 2016-1-25 21:48:02 | 只看该作者
我将那位的总结一下,我一般是在箱子上用一个事件每次移动输出事件的x轴y轴(在变量操作里)然后和目标位置比对,相等即触发
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