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[已经解决] 關於敏捷和運氣 影響甚麼?

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发表于 2016-1-27 00:03:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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敏捷好像就只是影響人物行動先後順序? 不過貌似差距再大,也不會行動兩次 感覺太沒軟用了吧

運氣 貌似意義不名? 影響命中率?

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发表于 2016-1-28 12:46:05 | 只看该作者
小叮鈴 发表于 2016-1-27 21:00
我就是說一般正常的戰鬥模式下的預設能力 怎麼我說的話有這麼難懂  ...

单纯的一般正常的战斗模式不是一个成立的假设——
和谁战斗,以怎样的资源去战斗,都完全由作者决定
必须考虑到这些,属性值才有“价值”与“影响高低”一说
不过说这个没什么用,LZ忘了它吧!
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 楼主| 发表于 2016-1-28 12:22:44 | 只看该作者
dujian15 发表于 2016-1-28 10:09
如果说敏捷的影响的话,其实是有插件可以设定的,比如强大的YEP系列。

先后手的次序还是挺重要的,比如 ...

好吧~感覺有點複雜~ 我還是問問YEP插件叫甚麼 {:2_248:}
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发表于 2016-1-28 10:09:25 | 只看该作者
小叮鈴 发表于 2016-1-27 17:49
你說盜賊和戰士,但是你說的並不是RPG默認預設的區別阿,如果純打怪或BOSS,先後手貌似差距不大,而且如 ...

如果说敏捷的影响的话,其实是有插件可以设定的,比如强大的YEP系列。

先后手的次序还是挺重要的,比如你可以设计一个BOSS,他有一个技能,敏捷修正满,伤害是b.mhp,也就是直接秒人,每三回合发动一次。

你方每个人都有一个回避类的技能,这时候如果你能抢敏发动,就不会被秒。

这需要看你的设定是怎样的,如果人与怪物什么设定都没有,就俩人面对面战撸打脸,几乎没有几个游戏不是战士最强的。
DNF LOL WOW都是这样,不操作,只打脸,战士类职业绝对制霸。

增加敏捷,强调出手次序,增加控制技能,就是增加别的职业反制战士类打脸最好办法。

PVP,你现在需要站在开发者的角度上去考虑问题,你设定怪物的AI,其实就是变相的与玩你游戏的玩家在PK,你控制怪物,在与一个正在玩你游戏的玩家PK,而且这个PK,既要让玩家杀死你的怪物,还不能让玩家轻易杀死,其实这些设定,与在线PVP无异。

我强调的是开发怪物AI可以参照PVP,可不是说打怪就是PVP哦……(σ゚∀゚)σ
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 楼主| 发表于 2016-1-27 21:00:05 | 只看该作者
·雾逝者· 发表于 2016-1-27 19:38
实际上只看默认设置的话,属性值没有价值(因为没有故事情节与战斗
LZ可以在制作引擎界面按F1,查阅其中 ...


我就是說一般正常的戰鬥模式下的預設能力{:2_276:} 怎麼我說的話有這麼難懂{:2_276:}
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发表于 2016-1-27 19:38:48 | 只看该作者
小叮鈴 发表于 2016-1-27 19:35
所以預設就是沒甚麼影響嚕? 我記得逃跑好像跟敏捷有關? 命中率 運氣嗎? 主要問這個 ...

实际上只看默认设置的话,属性值没有价值(因为没有故事情节与战斗
LZ可以在制作引擎界面按F1,查阅其中的说明
我记得不仅有属性值的用途,还有属性值生效的公式
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 楼主| 发表于 2016-1-27 19:35:14 | 只看该作者
·雾逝者· 发表于 2016-1-27 17:58
那都是作者的设定的问题咯
打BOSS能无视眩晕,就是BOSS技能设置与玩家装备选取的问题
包括是否一对一也是 ...

所以預設就是沒甚麼影響嚕? 我記得逃跑好像跟敏捷有關? 命中率 運氣嗎? 主要問這個
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发表于 2016-1-27 17:58:23 | 只看该作者
小叮鈴 发表于 2016-1-27 17:52
那99%對500運氣還是都中阿

另外你說先後手問題,通常打BOSS,根本無視暈眩,而且還必須是1對1 ...

那都是作者的设定的问题咯
打BOSS能无视眩晕,就是BOSS技能设置与玩家装备选取的问题
包括是否一对一也是
LZ这次也佐证了预设属性的价值取决于制作者的设计
你想让它没用,它就没用了——
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 楼主| 发表于 2016-1-27 17:52:22 | 只看该作者
·雾逝者· 发表于 2016-1-27 15:26
即使是预设也有用处——
比如先手与否,如果先手者持有眩晕技之类,后手者根本没有行动的机会;诸如此类
...


那99%對500運氣還是都中阿{:2_276:}

另外你說先後手問題,通常打BOSS,根本無視暈眩,而且還必須是1對1的情況下

RPG很少1對1吧{:2_276:}
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 楼主| 发表于 2016-1-27 17:50:36 | 只看该作者
梦幻学习机器 发表于 2016-1-27 16:10
YEP的CTB插件可以满足你,排队顺序出手,敏高可以出手更多
运气只和状态的附加率有关,我之前发帖说过这事
...

如果沒用插件的話,運氣有影響嗎? 一個100%狀態的攻擊,運氣500還是中了

点评

没有插件,运气不影响攻击,只影响状态附加率,1点运气影响0.1%,http://rm.66rpg.com/thread-388218-1-1.html  发表于 2016-1-28 16:12
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