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[搬运汉化] RPG Maker MV 1.1.0 版更新日志

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Lv6.析梦学徒

Fuzzy Ginkgo
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梦石
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烫烫烫开拓者

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发表于 2016-3-3 18:35:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 orzfly 于 2016-3-3 21:50 编辑

以下引用自
http://steamcommunity.com/games/ ... /988909544653316576
http://forums.rpgmakerweb.com/in ... 1-update-changelog/ (这里可以找到下载版(非 Steam/日版)的下载地址)

修复的问题 Fixed Issues
----------------------------------------
  • 修复动画编辑器里粘贴上一帧导致的错误
  • Fixed Paste Last Bug in the Animation Editor.
  • 修复游戏以 canvas 模式运行时更改远景导致的问题
  • Fixed Canvas Mode: Change Parallax Bug.
  • 修复更改分辨率时 faceset 的失真
  • Fixed Faceset Distortion when changing resolution.
  • 修复当伤害公式框为空时战斗崩溃的问题
  • Fixed Battle Crash when the Damage Formula Box is empty.
  • 修复游戏画面(显示器) fps 和逻辑 fps 不一致的问题
  • Fixed Monitor FPS Issue.
  • 修复事件编辑器中,对设置移动路线事件的做出编辑,点击取消后仍然被保存了的问题
  • Fixed Movement Route changes are saved even when cancelled.
  • 修复插件管理器中,如果直接通过标题栏的关闭按钮关闭,所做修改被保存而不是丢弃的问题
  • Fixed an issue that caused: If you have any changes in Plugin Manager and directly close the windows in the title bar (not by Cancel/Esc), the changes will be committed.
  • 修复了 WebGL 模式里 Pixi 的 Add/Multiply/Screen 合成方式
  • Fixed Pixi Add/Multiply/Screen commands in WebGL mode!
  • 修复逃离战斗失败时,状态丢失的问题
  • Fixed States removed when failing to escape battle
  • 修复事件指令“显示文章”窗口中,批处理被勾选时滚动条不出现的问题
  • Fixed Scroll Bar in Show Text when Batch Entry is checked
  • 修正了 IconSet 选择器中 index 提示位置错乱的问题
  • Fixed the position of index in ImageSelector        .
  • 修正游戏覆盖存档失败时导致原存档也丢失的问题(现在使用了一个备份和恢复的机制)
  • Fixed Save deleting bug when a game fails to save (now uses a backup and restore system)
  • 修正了自动战斗时只会自动治愈第一个角色的问题
  • Fixed Actors set to auto battle will only heal the first actor in the party
  • 修正了记住命令选错技能的问题
  • Fixed Remember Command selects the wrong skill
  • 修正了自动图块绘制的一些问题
  • Fixed Autotiles don't function the same as RMVXAce.
  • 修正了 Sideview 战斗者的问题:防御姿势
  • Fixed Sideview Battler Bug: Guard Pose
  • 修正了装备类型更改可能会导致角色信息损坏/不同步的问题
  • Fixed an issue that caused database JSON files (specifically Actor.json) to not automatically update when some changes are made (specifically Equipment Types)


新增功能 Implemented Features
-------------------------------------
  • 动画编辑器里增加了洋葱皮(编辑的时候可以同时看到上一帧)
  • Implemented Onion Skin in Animation Editor.
  • 无处不在的插件帮助!(在各种文本框的右键菜单里)
  • Implemented Plugin Help Everywhere.
  • 找回了 RPG Maker 2003 更改职业时的选项:保留等级
  • Re-implemented RPG Maker 2003's Class change option: Keep Level feature.
  • 在显示文章和插件参数里增加了图标 id 查看器
  • Implemented Message Box and Plugin Parameters IconSet Viewer.
  • 在事件、数据库、插件编辑器里,取消更改时增加了提示防止误操作
  • Implemented Confirmation Dialogue on Event, Database and Plugin Manager Cancel
  • 找回了资源管理器
  • Reimplemented the Resource Manager
  • 事件列表里可以用 Home/End 键快速跳转
  • Implemented Return Home/End Buttons in RMMV for navigating event pages
  • 多余素材清理工具
  • Implemented a tool to remove unused resource from a project
  • 增加一些角色生成器中素材
  • Additional Generator Parts
  • 额外插件:SlotMachine, TouchUI (触摸屏界面), Gachabook (扭蛋图鉴), Gacha (扭蛋), NovelMessage
  • Additional Plugins: Slotmachine, TouchUI, Gachabook, Gacha and NovelMessage
  • 压缩了资源/素材
  • Resources compressed


以下为我个人补充的内容。

  • 由于游戏引擎也做了更新(核心 JS 库),所以老工程需要自己更新一下相应文件的。
  • 多余素材清理工具针对插件需要的资源文件也是有特殊支持的,实现方法是在插件里写符合格式的注释,详情可以参考新的帮助文件。
  • 新增 Utils.RPGMAKER_VERSION 属性,当前版本里等于 "1.1.0"。插件作者可以用这个来判断游戏引擎的版本,如果这个属性不存在说明版本低于 1.1.0。

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余烬之中 + 266 + 2 囧叔功不可没

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Lv5.捕梦者

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发表于 2016-3-3 18:53:05 | 只看该作者
裏修正
pixi.js由v2.2.09 更新到v2.2.10
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Lv5.捕梦者

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发表于 2016-3-3 21:28:14 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2016-3-3 22:25 编辑
汪汪 发表于 2016-3-3 21:14
有一个问题.......js脚本有哪些更改?


rpg_core.js v1.1.0
只加了些説明
// rpg_core.js v1.1.0
* The version of the RPG Maker.
*
* @static
* @property RPGMAKER_VERSION
* @type String
* @final
*/
Utils.RPGMAKER_VERSION = "1.1.0";

/**
rpg_managers.js v1.1.0
這個改了比較多
rpg_objects.js v1.1.0
// rpg_objects.js v1.1.0
    if (this._rotationSpeed > 0) {
        this._targetIndex = target.index();
            this._targetIndex = target.index();
        var value = Math.max(eval(item.damage.formula), 0) * sign;
        if (isNaN(value)) value = 0;
        return value;
        actor.changeClass(this._params[1], this._params[2]);
rpg_scenes.js v1.1.0
// rpg_scenes.js v1.1.0
        StorageManager.cleanBackup(this.savefileId());
rpg_sprites.js v1.1.0
// rpg_sprites.js v1.1.0
        var motionGuard = Sprite_Actor.MOTIONS['guard'];
        if (this._motion === motionGuard && !BattleManager.isInputting()) {
                return;
        }
/*
* Simple fix for canvas parallax issue, destroy old parallax and readd to  the tree.
*/
Spriteset_Map.prototype._canvasReAddParallax = function() {
    var index = this._baseSprite.children.indexOf(this._parallax);
    this._baseSprite.removeChild(this._parallax);
    this._parallax = new TilingSprite();
    this._parallax.move(0, 0, Graphics.width, Graphics.height);
    this._parallax.bitmap = ImageManager.loadParallax(this._parallaxName);
    this._baseSprite.addChildAt(this._parallax,index);
};


        if (this._parallax.bitmap && Graphics.isWebGL() != true) {
            this._canvasReAddParallax();
        } else {
            this._parallax.bitmap = ImageManager.loadParallax(this._parallaxName);
rpg_windows.js v1.1.0
// rpg_windows.js v1.1.0
    this.drawActorFace(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, Window_Base._faceWidth, Window_Base._faceHeight);
          'c        ','c
','c ','c ','c
',  'c','c','c        var symbol = this._actor.lastCommandSymbol();
        this.selectSymbol(symbol);
        if (symbol === 'skill') {
            var skill = this._actor.lastBattleSkill();
            if (skill) {
                this.selectExt(skill.stypeId);
            }
        }
pixi.js - v2.2.10{:2_276:}
* pixi.js - v2.2.10
* Compiled: 2016-01-31

点评

用UltraCompare就可找到,某些文本處理軟件也有對比功能  发表于 2016-3-3 23:36
这是怎么找到的٩( 'ω' )و 好厉害!麻烦您了!!幸好改动不大的样子。以及pixi就不用了……完全看不懂的东西……  发表于 2016-3-3 23:16
............感觉又要重头机翻一遍 ̄.... ̄||  发表于 2016-3-3 21:33
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发表于 2016-3-3 21:19:46 | 只看该作者
http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/page/01_00.html

回头看了一下这贴,官方帮助文档不说修正只说更新嘛2333
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发表于 2016-3-3 21:14:52 | 只看该作者
有一个问题.......js脚本有哪些更改?
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发表于 2016-3-3 20:55:32 | 只看该作者
不要装中文化
因为Qt版本变了 老的dll用不了了
吸吸
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发表于 2016-3-3 20:49:39 | 只看该作者
苦于界面变英文的原来不止我一个……接着装了汉化补丁就打不开了
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发表于 2016-3-3 20:32:48 | 只看该作者
挂着看个动画切回头的时候就发现steam自动给我更新1.1了

看不懂更新履历所以跑来看看到底更新了啥  个人就只发现了头像生成器添加了不少东西(那些额外的素材又有得折腾了
看完文章发现好多都是实用功能  唯独就差一个“加密”就更好了  (起码保护一下CG图片 别让人直接开文件夹就能看到了)


又因为全都变洋文了蛋疼中…… 只好放放个人的进度等汉化更新吧
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发表于 2016-3-3 20:07:56 手机端发表。 | 只看该作者
巨巨问个问题,多语言和字体修改有没有转正,如果没有以后会不会转正?
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发表于 2016-3-3 18:55:29 | 只看该作者
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在显示文章和插件参数里增加了图标 id 查看器

多余素材删除工具

冲着这几条都必须给好评,大大的好评

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orzfly + 9 塞糖

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