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[胡扯] 论制作一款素材完全自制的游戏需要多少功底

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Lv2.观梦者

冰の妖精

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发表于 2016-3-5 13:08:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 天才琪露诺 于 2016-3-5 23:46 编辑

很早以前就听说过海底囚人的RPG非常棒。
最近试着接触了一下,才发现海囚的游戏素材全是完全自制。
一开始以为海囚是一个团体后来才发现海囚是一个人完成了整个游戏的制作并且免费发布。
简直太良心了好吗!
当然素材完全自制的还有zun,但毕竟这里大多都是在做RPG的,就以海囚为例说说吧。
首先美工方面,海囚CG、立绘基本上没有比例,人体问题(我还觉得画风挺萌的)。地图某些细节也做得很精致,当然有些地方的图块是偷懒重复使用的。
可见,一定的绘画基础还是需要的。
其次剧情方面。目前我只接触了《大海原与大海原》,《灰色庭院》这两款,都以和平的日常为开端,然后在细节上埋下各种伏笔,极力回避了狗血剧情。
没错说来说去海囚就是挺注重细节。
但是战斗系统方面海囚就做得较为简洁了。战斗难度低,特效少。游戏中以剧情探索为主,战斗为次。做RPG偏向与导演向的大可多模仿借鉴下海囚。
最后bgm方面。海囚的bgm都挺合场景的(大概?)总之大部分听起来非常舒服。但是做纯音乐还是需要一定乐理基础的。(来自弹j俱乐部)
是的总结一下就是说。想做一款不错的素材完全自制的RPG,你需要的是绘画基础,乐理基础,细节处理,超级大的脑洞和一个坚持挖坑填完的决心。




补充
虽然只是一个胡扯的帖子但是还是把不少论坛老司机炸出来了啊

当然了,毅力是需要的。
但是功底也是需要的。
上面所说的绘画基础,乐理基础什么的,也是得有毅力才能进一步学习的。
毕竟大家在现实中要学习的得学习要工作的得工作很少有时间学习这些东西。这就是得考验毅力了。
但是如果只有毅力,而没有在坚持中得到提升,那么可能每一次制作出的游戏都不会比上一次有所进步。

当然了如果不是特别追求游戏的质量,也是可以通过网上的各种素材来完成自己的游戏的,这样的话只需要毅力就好啦

点评

↓⑨块一个啦  发表于 2016-3-5 23:36
窝要购买冰冻青蛙!  发表于 2016-3-5 13:17
点击购买冰冻青蛙

说别人是笨蛋的,自己才是笨蛋,我最强了,最最最强!!

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发表于 2019-4-7 19:43:13 | 只看该作者
SEQUEl系列了解一下,作者一个人做了3部
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发表于 2016-3-27 13:19:30 | 只看该作者
心中有爱,自会完成。
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发表于 2016-3-13 14:17:07 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2016-3-13 14:22 编辑

除了楼主说到的两个和愚人节搞出来的《园庭色灰》这个性转短篇,海囚到目前为止也只完坑过三部作品呢。
除此之外海囚仍然在坑中的作品至少在5部以上,其实多数时候大家都是在挖坑和填坑中来回摸爬滚打的(笑)。

大海原和灰色庭园基本上是同期开的坑也差不多同期完的坑,而《Mogeko Castle》是在这两部制作中开坑并先行完坑的。
其中《Mogeko Castle》海囚已经重置完成,人物从2头身增长到了三头,且立绘也全部重置。



《灰色庭园》的重置也在进行中,从海囚官网的信息看已经进入到尾声阶段了。





※ 以上图像均出自海囚官网 http://funamusea.com/

而《大海原于大海原》借着P站的计划已经漫画化了,当然执笔者也是海囚自己。目前10话,第一卷实体本已经发售。
漫画节奏比起游戏要快很多,仅少少几话就已经进展到了屠杀帝国出现,一行人出发去修复结界。

链接如下。

https://comic.pixiv.net/works/1749

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天才琪露诺 + 9 谢科普

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发表于 2016-3-10 20:14:09 | 只看该作者
音乐和脚本方面我一窍不通,只能说图像方面可以自制,然而还是很耗时的哦╮( ̄▽ ̄")╭

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参与人数 1星屑 +240 收起 理由
紫英晓狼1130 + 240 好喜欢签名档的行走图

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阿姨我还未填平坑.....
自己是“擅长美工的笨蛋策划在干着程序的活”
  
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发表于 2016-3-10 13:12:26 | 只看该作者
一个人完全自创的话,你需要能够完全掌握美术绘画方面的技巧,比如CG、角色行走图、角色战斗图、图标等图案的绘画技巧。还有剧情,这个在下没问题的,主要就是剧本,然后细节,主要就是这些。还有音乐,BGM、BGS、SE、ME什么的,你还需要去学习乐器,特别是网络的电子乐器软件。脚本,你就需要去学习如何编制脚本了,像菜单、按键、战斗界面和某些特定的功能,就是需要脚本的。

点评

是啊所以没有触手还是不要轻易尝试233  发表于 2016-3-10 17:47
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发表于 2016-3-10 11:12:48 | 只看该作者
就标题提出自己的看法:
1.需要一定的恒心(必须有)
2.学会一点点临摹的技巧(可以有)
3.良好的乐感和耳力(看天分)
4.写作基础,知道如何作大纲和剧情衔接(可以有)
5.一定游戏阅历,避免题材和素材过于雷同(推荐)
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2016-3-6 21:01:26 | 只看该作者
个人的毅力、空闲的时间、强大的人缘链是不可少的。
一个人的能力很有限···
想自己全原创一款游戏无非是跟自己过不去。
至少你不可能完成一款独立的制作工具(误?)

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只是素材而已啦  发表于 2016-3-8 18:40
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2016-3-6 16:27:19 | 只看该作者
这个问题不切实际,现在就连用默认素材或借鉴别人素材独立制作的游戏都很少了,还自己画地图自己写脚本自己编剧情那就根本没有了。
制作一款精良的游戏必备的条件是大量时间,大量精力,必要金钱。但是制作目的决定是否有人或团队会去做这样的游戏。

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如果真的有决心想开坑 只是时间的问题 并不是什么实际不实际  发表于 2016-3-8 18:40
红花靠枕好喜欢,借你一个不用还。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2016-3-6 15:49:41 | 只看该作者
话说确实需要有策划。
但是最重要的是出发点,你要在限定时间内做一个有部分人玩的游戏,那就需要考虑这些,如果是为了自己而做,画自己想画的,染红用rmxp这种不用太担心程序的软件制作 那就不要考虑其他问题了,以自己目前的能力去画就可以了。
问别人的时候,其实自己心中早就有了答案 只不过是用别人的话语来制成自己的想法罢了。
画的东西别人看得上看不上无所谓 一定要自己先看着觉得好 糊弄来的简直太多了 包括11区 各种同人小游戏 糊弄的和不糊弄的天壤之别
比如那个好孩子不要看的トビ姫 (可以理解为18 愤怒的XIAO鸟)细节上小糊弄看上去应该是3d转2D的 看作者pix还做了好几年。
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