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[已经解决] 如何做出受到伤害时,有概率伤害免疫,MP为0。

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梦石
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发表于 2016-3-12 12:00:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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请教如何做出受到伤害时,有概率伤害免疫,MP为0。难点在于如何规范地写在脚本或备注栏里及判断命中。
举个栗子:
A攻击了B,
首先判断命中,如果命中即受到伤害成立,
接着判断概率,如果随机数在概率内即概率成立,
接着伤害处理,
var hpDmg =0 #此处hpDmg代指伤害实际预处理量,
下边就按程序的伤害程序走起或a.gainHp(hpDmg)。

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-3-12 12:20:16 | 只看该作者
楼主,你这其实可以理解成是两次命中判定咯,这样的话跟原版自带的盾牌加回避率,其实效果上来说差不多哦
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