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[已经解决] 90整合系统问题汇总

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发表于 2016-3-16 21:32:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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一、标题的《测试》如何删除?
只要点击就会出现一个网址,我找了半天脚本都没有找到。
二、存档读档问题
存档会出现找不到图片,读档也是。
请问在哪里设置?
三、开场出现三个画面,第一个一张图片,第二个游戏地图,第三个标题菜单图。
请问如何删除第一个和第二个,多余的画面。


暂时就这么多了

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 楼主| 发表于 2016-3-17 11:02:03 | 只看该作者
shencao 发表于 2016-3-17 06:02
首先,你光这么说,我怎么知道lz你用的是什么90整合系统⋯⋯
然后,一个脚本你最好能明确知道它是做什么的 ...

我发了个新问题,麻烦你去看一下,能不能解决

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丿梁丶小柒 -10 善用编辑点评功能哦,连贴是不行的.

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 楼主| 发表于 2016-3-17 11:01:43 | 只看该作者
shencao 发表于 2016-3-17 06:02
首先,你光这么说,我怎么知道lz你用的是什么90整合系统⋯⋯
然后,一个脚本你最好能明确知道它是做什么的 ...

我发了个新问题,麻烦你去看一下,能不能解决
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 楼主| 发表于 2016-3-17 11:01:11 | 只看该作者
shencao 发表于 2016-3-17 06:02
首先,你光这么说,我怎么知道lz你用的是什么90整合系统⋯⋯
然后,一个脚本你最好能明确知道它是做什么的 ...

没事,我找到了,也改了
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 楼主| 发表于 2016-3-17 10:12:47 | 只看该作者
shencao 发表于 2016-3-17 06:02
首先,你光这么说,我怎么知道lz你用的是什么90整合系统⋯⋯
然后,一个脚本你最好能明确知道它是做什么的 ...

不是在游戏标题里改,如果能得话我就就改了~~~

点评

那我真是帮不到你了……  发表于 2016-3-17 10:50
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2016-3-17 06:02:21 | 只看该作者
本帖最后由 shencao 于 2016-3-17 06:07 编辑

首先,你光这么说,我怎么知道lz你用的是什么90整合系统⋯⋯
然后,一个脚本你最好能明确知道它是做什么的、怎么用的,然后再插进游戏里。不推荐直接用整合系统做游戏⋯⋯
最后,个人建议你可以先找到整合系统里各个脚本的名称(通常在每个脚本页的第一行,或者至少前排几行里,醒目的位置)放百度或谷歌搜一下,找到原始发布页面,发布者通常会附上详细使用说明的。或者找到转载的话,转载人也通常会附上使用说明。
以上,我只能帮你到这里otz


ps,问题一,标题是指游戏标题吗?这个难道不是数据库 系统 游戏标题里改么⋯⋯
先把rm基本功能搞清楚再考虑脚本会比较好。

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开拓者

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发表于 2016-3-17 00:10:23 | 只看该作者
楼主您好!在下已经感到了楼主熊熊燃烧的RM热情
1.在下对管理层没什么好感,不过,却对“禁止连贴”的这个规定有较强的认同感。如果阁下方便的话, 最好还是使用论坛里帖子再编辑的功能,尽量避免连贴,这样对与楼主有相同困难的人也是个方便,何乐不为呢?
2.关于代码,论坛有个功能是将代码框入代码框,虽然时有bug(如@字符通常会出错),但确实方便了不少。另外,关于横版战斗300行的那条,因为脚本未在框里,故很难找到是哪句啊
3.问题一:首先记下网址,然后打开脚本界面,使用全局查找(ctrl+shift+f)该字段,即可修改之。
4.问题二,请贴上系统报错的具体截图(是“\Graphics\”下吗?)若要修改该图片,可在系统提示的路径下新建同名图片
5.听起来是要“标题画面删除多余选项”对吗?这个要具体贴上脚本才可
6.问题三与四都可用“控制变量法”结合“中间值定理”(应该是这个名字,因为90个脚本比较多,故要用这个定理)来排错;这应该不算个问题,如果要拿来提问的话,实质上是寻求一个代工的人罢了。


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【RMVA教程】
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欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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 楼主| 发表于 2016-3-16 22:03:14 | 只看该作者
五、获得物品提示出错
#--------------------------------------------------------------------------
  # new method: event_window_make_item_text
  #--------------------------------------------------------------------------
  def event_window_make_item_text(item, value)
    return unless SceneManager.scene_is?(Scene_Map)
    return if Switch.hide_event_window
    if value > 0
      text = YEA::EVENT_WINDOW::FOUND_TEXT
    elsif value < 0
      text = YEA::EVENT_WINDOW::LOST_TEXT
    else; return
    end
    text += sprintf("\ei[%d]%s", item.icon_index, item.name)
    if value.abs > 1
      fmt = YEA::EVENT_WINDOW::AMOUNT_TEXT
      text += sprintf(fmt, value.abs.group)
    end
    event_window_add_text(text)
  end
  
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 楼主| 发表于 2016-3-16 21:54:02 | 只看该作者
四、横版战斗问题
开启战斗出现300行问题
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● カメラ移動
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move(target_x, target_y, zoom, time, screen = true)
    # 戦闘背景以上のサイズまでズームアウトしないよう調整
    @target_zoom = [zoom * 0.01, @max_zoom_out * 0.01].max
    target_x *= -1 if screen && @mirror
    # ズーム分の中心座標補正
    if screen && @target_zoom != 1
      target_x = target_x + @center_x
      target_y = target_y + @center_y
    end
    adjust_x = @center_x * (@target_zoom - 1) / (@target_zoom ** 2 - @target_zoom)
    adjust_y = @center_y * (@target_zoom - 1) / (@target_zoom ** 2 - @target_zoom)
    adjust_x = 0 if adjust_x.nan?
    adjust_y = 0 if adjust_y.nan?
    adjust_x = @center_x if !screen && adjust_x == 0
    adjust_y = @center_y if !screen && adjust_y == 0
    @target_x = target_x - adjust_x.to_i
    @target_y = target_y - adjust_y.to_i
    @target_zoom = (@target_zoom * 1000).to_i
    @zoom = @zoom.to_i
    limit_test
    # 時間0の場合は即実行
    return @time = time.abs if time != 0
    @time = 1
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
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