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Lv3.寻梦者 寒
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我倒是玩过一款RPG游戏,用普通防御挡住了BOSS的攻击,拖到了回合结束。
其实一般来说,RPG游戏的普通防御是没什么卵用的。。。
很多时候我都是按照Buff那种方式加防御力。
我玩过《灵魂触发者》,用那只小萝莉加各种Buff,做好万全准备后碾压BOSS。
普通防御适合那种HP变化比较明显的游戏,比如每个人只有100HP,对方普通伤害50,防御一下能防住50%,可以省25HP,还是很合适的。
像动辄几百上千HP,防御也抵挡不了多少伤害的普通RPG就算了,感觉真没什么卵用。
主动防御通常出现在:
1.有队友帮你做掉敌人;
2.不想脏了自己的手;
3.等待技能释放,HP回复等;
4.抵挡BOSS大招。
说一下战棋里的防御:
通常(至少我玩过的)战棋是没有防御选项的,有的只是待机或者防御类型(被动防御)。
多方向的战棋,可以在待机时选择待机方向,以获取最佳防御。
这些都是被动防御。
一款设计良好的游戏,防御技能就像攻击技能,是引导战争胜利的关键要素。 |
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