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[已经解决] 怎样在换职业时 设置初期装备?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-4-16 05:37:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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你好,我的问题是
     主角的初期装备是跟着数据库主角所选的职业的,我用了公共事件更改主角职业,更改主角图片。
但是发现主角的职业的初期装备是空白,
如果要想要的装备,必须不换职业就放在主角的原职业里,但是这不是想要的效果。
我想要换职业,连装备和特技全部换成另一个人。
     这样,该如何设置初期装备呢,换完职业,初期装备是空白的。求教

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背包中是不是少了要变更的装备  发表于 2016-4-16 10:38
事件指令里面的更换装备不行吗?  发表于 2016-4-16 10:10

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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2016-5-5 16:58:14 | 只看该作者
本帖最后由 cinderelmini 于 2016-5-6 12:02 编辑
  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.   def set_class_skills(clear = false)
  3.     @skills.clear if clear
  4.     for i in 1..@level
  5.       $data_classes[@class_id].learnings.each{ |j| learn_skill(j.skill_id) if j.level == i }
  6.     end
  7.   end
  8. end
复制代码
这段放在Main前或者放在【Game_Actor】之下,
然后想在换职业之后更换技能列表的话,
在更改职业之后,事件中使用【脚本】,输入:
  1. $game_actors[角色ID].set_class_skills
复制代码
就好,角色ID自己填数字,对应数据库的ID。

如果要清除原职业技能的话就输入:
  1. $game_actors[角色ID].set_class_skills(true)
复制代码

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谢谢C大,效果达到了,就是这个~  发表于 2016-5-7 06:06
理解C大的脚本原理  发表于 2016-5-6 15:25
难道不是需要这样咩?还是说要保留原有技能?  发表于 2016-5-6 12:01
个人理解的原理是删除某角色的所有特技,再把目前等级在新职业中能学到的特技加进去  发表于 2016-5-6 09:40

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发表于 2016-5-5 11:22:14 | 只看该作者
乐之魂 发表于 2016-5-5 05:15
用了你介绍的这个简洁代码有效果了,武器防具初期装备有了,职业也换了,但是一看特技还是原来第一个战士 ...

你可以判断新职业中技能是否包含老职业的技能,把不包含的去掉。用脚本指令来弄的话应该方便一些
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 楼主| 发表于 2016-5-5 05:15:18 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2016-4-22 12:42
楼主这个问题如果光借助RMXP数据库编辑器是无法达成的,不知道我的理解是否正确,你的问题应该是这样:
给 ...

用了你介绍的这个简洁代码有效果了,武器防具初期装备有了,职业也换了,但是一看特技还是原来第一个战士的职业特技,我换了猎人的职业特技,它会保留原来战士的所有特技升级后附加猎人的特技,这样显得有些混乱啊,我只是想要猎人的特技就行,
就是想要完全换成猎人的,特技完全改为猎人,把原来战士的特技清空。
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发表于 2016-5-1 13:55:55 | 只看该作者
用事件一个一个把装备卸了又装上,用事件一个一个把特级遗忘和领悟,再更改一下职业和图像,虽然麻烦,但对新手来说应该算是比较简单粗暴的方法了吧
呵呵
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发表于 2016-4-28 19:12:36 | 只看该作者
换职业不同名字相同的人物,在角色界面设置换的人物初期装备
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-4-22 18:51:58 | 只看该作者
事件也可以做的。
转换职业事件执行后,再执行个更改装备的事件就好了
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-4-22 16:59:39 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2016-4-22 12:42
楼主这个问题如果光借助RMXP数据库编辑器是无法达成的,不知道我的理解是否正确,你的问题应该是这样:
给 ...

直接用自带的强制修改就好了啊= =|||话说改装备你都用脚本了直接改职业也用脚本吧···

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那个不是就在脚本编辑器就有吗······  发表于 2016-4-22 18:01
你改一下试试。可以的话楼主就不用问了。我做一个全脚本的当然可以,但是新手还是尽量事件。  发表于 2016-4-22 17:01
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2016-4-22 12:42:14 | 只看该作者
本帖最后由 RyanBern 于 2016-4-22 14:38 编辑

楼主这个问题如果光借助RMXP数据库编辑器是无法达成的,不知道我的理解是否正确,你的问题应该是这样:
给定一个人物A,现在他的职业是C1,中途需要将他的职业改成C2,然后希望变更职业后有C2职业所对应的初始装备。但是问题是,在RMXP中,变更装备指令可用的装备是以数据库为准的,它不会考虑使用事件改变人物职业的情况,因此,当试着使用【装备变更】来更改角色A的装备时,它只会显示职业C1能够穿上的装备,而不会显示职业C2能穿上的装备。

为此我们需要使用脚本突破这个限制。

首先,熟悉一下这段脚本的用法
RUBY 代码复制
  1. actor = $game_actors[1] # 获取 1 号角色
  2. actor.equip(0, 武器ID) # 变更武器
  3. actor.equip(1, 防具ID) # 变更盾
  4. actor.equip(2, 防具ID) # 变更头部防具
  5. actor.equip(3, 防具ID) # 变更身体防具
  6. actor.equip(4, 防具ID) # 变更装饰品

上面这些语句用于强制更改角色的装备,书写时请务必对照数据库ID,否则会出现把盾穿在头上的情况。如果想要单纯卸下某装备,则对应的ID设置为 0 即可。
RUBY 代码复制
  1. actor.equip(0, 0) # 卸下武器

然后,我们使用事件进行设置。

先使用事件命令变更职业,然后,使用上述脚本进行角色装备的变更。注意:在变更角色装备之前,背包里至少要有该装备,否则这个脚本是没有效果的。例如,新职业的初始武器是“铜斧”,但是背包里没有这个装备,这样的话直接使用脚本是无效的,必须使用事件指令增加一件目标装备,然后再调用脚本即可。

总的说来,事件要写成这样:
变更职业:角色A, 职业C2
增减武器:XXX
增减防具:XXX
增减防具:XXX

脚本:actor = $game_actors[角色ID]
          actor.equip(0, 武器ID)
          actor.equip(1, 防具ID)
          # 其他装备

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谢谢,初期效果达到了。  发表于 2016-5-7 06:04
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-4-17 18:02:50 | 只看该作者
@RyanBern 老大帮他看看

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收到!  发表于 2016-4-22 13:38
楼下已经写出我的回答。  发表于 2016-4-22 12:42
召唤成功。这两天没什么力气答题,稍后看看。  发表于 2016-4-17 18:21
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