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[已经过期] 物免和魔免状态怎么制作

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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-5-28 20:51:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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物免和魔免状态怎么制作

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 楼主| 发表于 2016-6-1 11:02:52 | 只看该作者
哆啦溯 发表于 2016-5-31 10:27
在Game_Battler 3的【应用特技效果】里,放在【属性修正】下面物攻免疫就是 $data_skills[skill_id].atk_f  ...



  
         #被攻击者状态包括30号状态,且技能攻击力f为0时,伤害变为0(魔法免疫)
      if self.states.include?(54) and  $data_skills[skill_id].atk_f == 100
        self.damage = 0
      end

我测试特技免疫出错了...f==0 ,也是一样出错了

点评

出了点小错……已修复  发表于 2016-6-1 16:05
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发表于 2016-5-31 10:27:24 | 只看该作者
本帖最后由 哆啦溯 于 2016-6-1 16:05 编辑

在Game_Battler 3的【应用特技效果】里,放在【属性修正】下面
  1.       #被攻击者状态包括30号状态,且技能攻击力f为0时,伤害变为0(魔法免疫)
  2.       if self.states.include?(30) and  skill.atk_f == 0
  3.         self.damage = 0
  4.       end
复制代码
物攻免疫就是 skill.atk_f == 100
同样在普通攻击的相应位置(比如属性修正)下面也设定就行了,就不用判断 skill.atk_f 了

有错误请指出

点评

这下可以了,多谢...  发表于 2016-6-1 17:18
物免应该是if self.states.include?(30) 吧,直接判断状态即可  发表于 2016-6-1 10:32

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开拓者

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发表于 2016-5-29 01:33:08 | 只看该作者
加两个属性,物理,魔法,给所有攻击和武器添加这两个属性,是物理的勾上物理,是魔法的勾上魔法。免疫的状态就有效度0%

点评

好像不行,还要改有效度的判断顺序  发表于 2016-5-29 01:33
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