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[已经解决] 场所移动到事件上时如何触发该事件?

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发表于 2016-8-2 22:21:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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就是主角场所移动到一个有事件的地点上面的时候那个事件并没有被触发,如何解决?

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 楼主| 发表于 2016-8-8 20:59:58 | 只看该作者
换了种思路解决了
if($gameMap.eventsXy(X,Y)[0]){$gameMap.eventsXy(X,Y)[0].start()}
触发X,Y坐标上的事件
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发表于 2016-8-6 10:09:30 | 只看该作者
那就设定一个自动触发的事件,内容是在传送后打开公共开关执行事件,用变量代入主角x坐标与y坐标,然后条件分歧,如果xy坐标都相等,则得到物品。
否则就什么事都没发生,然后关闭开关。
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 楼主| 发表于 2016-8-6 00:21:06 | 只看该作者
qmario 发表于 2016-8-4 01:05
用变量存储事件编号,判断编号自动执行。

我是想做一个飞行道具,无论当前处于地图的那个位置都可以上升或下降到其他地图ID的相同XY坐标上。目前的问题是其他地图的相同XY坐标不一定是空地,如果是事件的话应该如何激活它
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 楼主| 发表于 2016-8-6 00:17:58 | 只看该作者
lirn 发表于 2016-8-5 23:40
随机传送也有变量值的。

你可以用一个公共事件记录下坐标的XY轴。两个变量都符合再出触发事件 ...

我是想做一个飞行道具,无论当前处于地图的那个位置都可以上升或下降到其他地图ID的相同XY坐标上。目前的问题是其他地图的相同XY坐标不一定是空地,如果是事件的话应该如何激活它
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发表于 2016-8-5 23:40:41 | 只看该作者
13178584400 发表于 2016-8-3 19:07
我想要达到的效果是:在游戏过程中场所移动到一个由变量决定的位置。那个位置可能是空地,也可能是任何事 ...

随机传送也有变量值的。

你可以用一个公共事件记录下坐标的XY轴。两个变量都符合再出触发事件
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发表于 2016-8-5 23:00:00 | 只看该作者
自动触发!!!
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发表于 2016-8-5 22:35:42 | 只看该作者
那个事件改成与主角接触,那么在主角随机移动到那里的时候,就能直接接触到事件并执行事件。
还要加上一个开关,防止主角在地图上行走的时候会碰到。
在场所移动前打开开关。
还得多加一个自动执行的事件,当那个开关打开的时候,那么这个事件就开始执行,等待5帧,然后关闭这个开关。

点评

如果改成与主角接触的话会场所移动到事件头上而不触发事件  发表于 2016-8-6 00:32
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发表于 2016-8-5 21:19:37 | 只看该作者
进入刚场景后设置一个自动执行的事件
让角色上下走一下或者跳一下或者怎么一下?然后触碰到事件可以执行……
我觉得 嗯 可行率30%
人生是一场漫长的自杀。
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发表于 2016-8-4 01:05:40 | 只看该作者
用变量存储事件编号,判断编号自动执行。
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