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本帖最后由 lrq20000421 于 2016-8-11 15:55 编辑
不一定是解谜,也有很多是R剧
现在RM流行的游戏类型主要就是 战斗 r剧 解谜嘛
战斗:战斗系统在战斗类是至关重要的东西,而获取渠道无非就是3种:论坛上(脚本网)上随便抄一个 默认系统 自己写或者委托别人写
前两种虽然可以节省大量时间,但是相对而言“特色”就减少了很多。每一个制作人都会相信自己是优秀的,于是特色就会得到很大的重视。
如果要自己写战斗系统的话,花费的时间会非常~非常多。而在短篇游戏换来的往往是“1个月写脚本2天写剧情换来20~60分钟的游戏时间”那肯定是不值的
当然如果这个短篇游戏只是为后来的长篇开个头当我没说。
R剧&解谜游戏:其实R剧在短篇游戏也是很多的,具体有没有解谜游戏那么多我不知道。
R剧比起解谜游戏看起来要少了解谜要素,也看起来更容易做。
实际上则不是这样的。首先是时间问题。短篇游戏在时间上往往有个硬性规定(不少于XX分钟)
解谜游戏可以依靠解谜要素硬生生耗掉一大半的时间,而把剧本量缩小。但是R剧则是非常紧凑的,比起解谜游戏需要更大的文本量。
然后是游戏性问题
假设R剧和解谜游戏用的是同一个弱智剧本,那么解谜游戏会在游戏性和时间上超过R剧。
R剧还得有过硬的剧本素质
接着是气氛渲染(代入感)的问题
就像是游戏和电影的区别,游戏的代入感往往比电影高。在电影上看NTR和GAL上看NTR的感受也是天差地别
自然解谜游戏能够控制主角行动代入感也会更强。
当然R剧和解谜游戏不能这样比较,毕竟各有各的优势
然并卵,无论做什么游戏最大的敌人还是怠惰 |
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