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[随意闲聊] 【闲聊】短篇游戏就是解谜游戏?

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梦石
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发表于 2016-8-10 16:42:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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论坛的短篇游戏基本全是解谜游戏吧……
短篇游戏创意是最关键的吧
短篇游戏评分标准对大量的解谜游戏应该有限制
还说论坛没有用户,都变成解谜游戏站了
短篇游戏不等于解谜游戏
一己之见,仅供闲聊
欢迎各位与在下讨论,感谢各位

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MeowSnow + 256 (=ΦωΦ=)

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《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2016-8-10 16:44:22 | 显示全部楼层
因为不做解谜游戏的那些人没去做短篇啊……

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想想确实也是……  发表于 2016-8-10 16:45
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梦石
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开拓者

发表于 2016-8-10 17:22:22 | 显示全部楼层
短篇如果想做得好,该有的都要有,花费的精力不比长篇少。但是篇幅上的限制很难展开复杂的故事,给人的印象不深刻。
除非是非常精巧的设计,但是那就会特别花精力。
解谜游戏自带氛围和代入感,对剧情要求不高,也不用做数据平衡什么,在短篇里性价比高。
做长篇反而纯解谜的少,因为要想太多谜题太费脑,还容易重覆和审美疲劳效果不好,不如走剧情流更容易发挥。
各有各的优势吧。
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梦石
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极短25获奖极短24参与极短22参与极短21获奖神奇操作开拓者

发表于 2016-8-10 18:17:19 | 显示全部楼层
短篇游戏除了解密游戏还有R剧啊

个人认为短篇游戏本来就可以有很多类型的,只是总会不知不觉做成解谜游戏(雾
毕竟在剧情向的游戏里加入可玩性的话,解谜要素是个不错的选择(<--个人看法
W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
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梦石
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开拓者剧作品鉴家

发表于 2016-8-10 18:29:52 | 显示全部楼层
1.jpg

短篇游戏是多短,不知道LZ的定义为何。

个人拙见:费时费力弄了个战斗系统,是要做长篇还是短篇好呢?这个大概需要考量下。
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梦石
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开拓者

发表于 2016-8-10 18:58:20 | 显示全部楼层
5分钟的游戏,其他题材不好发挥。
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开拓者

发表于 2016-8-10 20:19:09 | 显示全部楼层
yang1zhi 发表于 2016-8-10 18:58
5分钟的游戏,其他题材不好发挥。

参考《孤独少女的百合物语》

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文字游戏啊。这需要美工。玩这类就是看重画面。说是5分钟的游戏,大部分都超过了5分钟。文字游戏不看字的话,很快就能通关。  发表于 2016-8-10 21:35
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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梦石
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发表于 2016-8-10 20:49:31 | 显示全部楼层
(¬(ェ)¬)最讨厌的是很多根本没有谜的R剧也号称解密,配合作者自以为是的剧本功力真是忍受不了5分钟。

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紫英晓狼1130 + 240 DOGE

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老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2016-8-10 21:09:18 | 显示全部楼层
战斗,太容易了要它干嘛,太难了就卡关成长篇了(误)
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开拓者

发表于 2016-8-10 21:11:31 来自手机 | 显示全部楼层
嗯,而且动不动还都是一点都不恐怖也没啥解密的恐解。实在吐槽不能

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紫英晓狼1130 + 240 总是被不恐怖的解谜卡关,没有对策,只得放.

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