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[已经过期] 关于变量的问题

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发表于 2016-8-13 17:11:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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例如我设置一个任务需要在商店买3朵花,设置变量1为花的数量,怎么在花的注释里面写才能使每买一朵花变量1增加1?

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 楼主| 发表于 2016-8-14 10:12:52 | 只看该作者
sutao80216 发表于 2016-8-14 09:37
在战斗事件后加上指令就是,比如蝙蝠的队伍里有3只蝙蝠,胜利后击杀数量+3 ...

行吧 那就只能这样了
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发表于 2016-8-14 09:37:16 | 只看该作者
两个人的嬉闹 发表于 2016-8-14 09:33
那如果我需要打死50只蝙蝠的话,那要怎么做?
不是也得在敌人蝙蝠里面设置每死一只相应变量增加1么 ...

在战斗事件后加上指令就是,比如蝙蝠的队伍里有3只蝙蝠,胜利后击杀数量+3
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 楼主| 发表于 2016-8-14 09:33:23 | 只看该作者
sutao80216 发表于 2016-8-13 22:19
$gameVariables.value(62)这是取变量的值,在注释里直接这么用是无效的。

那如果我需要打死50只蝙蝠的话,那要怎么做?
不是也得在敌人蝙蝠里面设置每死一只相应变量增加1么
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 楼主| 发表于 2016-8-14 09:25:37 | 只看该作者
raketenfaust02 发表于 2016-8-13 23:16
用一个临时变量读取道具数,然后用条件去判断不就行了。
我的意思是你何必非要纠结在“买”这个行为上呢 ...

那如果我需要打死50只蝙蝠的话,那要怎么做?
不是也得在敌人蝙蝠里面设置每死一只相应变量增加1么
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发表于 2016-8-13 23:16:23 | 只看该作者
两个人的嬉闹 发表于 2016-8-13 22:13
这样子我试过了不能主要是

用一个临时变量读取道具数,然后用条件去判断不就行了。
我的意思是你何必非要纠结在“买”这个行为上呢
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 楼主| 发表于 2016-8-13 22:22:27 | 只看该作者
sutao80216 发表于 2016-8-13 22:19
$gameVariables.value(62)这是取变量的值,在注释里直接这么用是无效的。

嗯...那只能再想想办法了
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发表于 2016-8-13 22:19:09 | 只看该作者
$gameVariables.value(62)这是取变量的值,在注释里直接这么用是无效的。
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 楼主| 发表于 2016-8-13 22:14:59 | 只看该作者
sutao80216 发表于 2016-8-13 21:52
你一定要这样做的话,那就只能去找找有没有什么插件实现了这功能了。
你的花是去商店买的吧,那么你在处理 ...

$gameVariables.value(62)+1 这样子可以么
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 楼主| 发表于 2016-8-13 22:13:51 | 只看该作者
raketenfaust02 发表于 2016-8-13 21:51
直接检测花的拥有量不好么

这样子我试过了不能主要是
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