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[已经解决] 怎样让技能消耗随当前HP变化

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发表于 2016-8-26 11:02:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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目前做了一个威力由当前HP决定的技能,不过MP的消耗不变。如果想让MP的消耗值按当前HP的百分比计算该怎么做?
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发表于 2016-8-26 17:58:16 | 只看该作者
技能威力可以直接在招式伤害里加上 a.hp*1
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发表于 2016-8-26 11:19:22 | 只看该作者
用YPE的skillCore插件
假设消耗为当前HP的10%

<Custom MP Cost>
user.hp * 0.1
</Custom MP Cost>

<Cost Display Eval>
var value = user.hp * 0.1;
$gameVariables.setValue(233, value);
</Cost Display Eval>

<Custom Cost Display>
\c[4]\v[233]\c[0] MP
</Custom Cost Display>

注:233是我随便写的变量编号,根据实际情况改
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