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[已经解决] 如何科学美观的画出如下的效果?必须自己导入素材么?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-8-31 21:52:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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在用RTP画地图的时候发现了各种各样的不科学地方 尤其是BC的图块由于网格锁定怎么放都觉得奇怪。。难道不可以解除网格限制么?(好吧应该是不可能的吧

如图所示无论放上面一格还是放下面一格都非常的假。。

我找到一些前辈们画的地图 他们的物件放置的很自然好看 是因为XP VA素材丰富 用图块素材本身做到的这种效果 还是有什么我还不知道的绘图姿势呢?

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发表于 2016-9-4 02:53:05 | 只看该作者
本帖最后由 sfliad 于 2016-9-4 02:57 编辑

这不是MV软件问题,这是PS软件的应用问题
打开PS,用PS打开素材,用选区工具框住罐罐,复制。记得有2个格子一个窗的那个图么就那种类型的,粘贴制作一个上下2个格子一个罐罐的图,就OK了
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发表于 2016-9-1 20:06:28 | 只看该作者
自己把需要的素材修改一下就是。如果有点美术基础,可以自己设计。
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发表于 2016-9-1 18:23:39 | 只看该作者
用mv椅子效果,用脚本把事件上移24像素,然后在要放箱子的地方,放箱子事件。这样就可以不用p……但画地图改用事件一个个摆,也相当麻烦

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也是个办法,就是太复杂了,而且并不是所有图块都适合正好上移24像素,还是改素材直观  发表于 2016-9-1 21:53
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-9-1 17:36:20 | 只看该作者
其实个人觉得没有了复数优先级这个对很多效果都是致命性的……XP的图块设定个人觉得非常好用,VX之后都过分简略而把有用的效果都省略掉了……

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但XP也就地图方面完爆后面的的版本,现在回头看图块组以外的数据库设定简陋得一B  发表于 2016-9-1 18:09
这就是为什么我一直在用XP的原因……  发表于 2016-9-1 18:05
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发表于 2016-9-1 17:30:10 | 只看该作者
本帖最后由 死伤殆尽 于 2016-9-1 17:37 编辑

说实话MV因为单个图块组的图块数量有限制,默认素材里对罐子箱子这类一格杂物基本上是不会用两格图块来放的
如果你不满足于这些图块原本设计意图所安排的画法,就开PS手动来改咯
毕竟XP的地图编辑器打70分的话,VX Ace和MV的顶多也就45分
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开拓者贵宾

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发表于 2016-9-1 17:26:08 | 只看该作者
想要画靠墙效果就修改素材往上提半格(24像素)啊,最后你会得到两个图块每个里有半个罐子
毕竟这图块的位置默认就不是给你画靠墙效果用的
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发表于 2016-8-31 22:39:06 | 只看该作者
https://www.youtube.com/channel/ ... videos?spfreload=10

上述的办法可参见以上视频
至于怎么能看到youtube的视频请阁下自理……

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感谢!  发表于 2016-9-1 01:36
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发表于 2016-8-31 22:24:09 | 只看该作者
本帖最后由 玄天 于 2016-8-31 22:25 编辑

如果有自带突破限制这么好的东西那早就成默认形式了……最不济也会当成宣传点来大肆宣传……不然干嘛还要把好东西藏起来……

遮罩插件是指那个叫overlay的插件么?用来实现的效果是(拿树顶做例子)人物会被树顶遮住但是可以从下面穿行?

是。
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发表于 2016-8-31 22:03:46 | 只看该作者
本帖最后由 玄天 于 2016-8-31 22:13 编辑

自己手动改素材啊……就这么简单

RM的地图制作就是按格子来算的,想要完全要突破不是不能,可以用全远景图+遮罩+区域ID不许通行来做(鬼佬一堆人这么做)
这个办法简单来说,就是将所有素材导入PHOTOSHOP(或任何你使用的图像编辑软件),然后在PS里面把地图做出来(因为是图像编辑软件,所以无限层+随便放),最后输出为单张的远景图导入到RM;接着回到PS单独将那些高于角色的东西做出来(比如树顶),输出为带透明通道的图片,结合遮罩插件显示;最后配合『指定区域ID不许通行』的插件,在地图上涂指定的区域ID。完成……


总括而言,想要地图变得漂亮,基本上就得手动改素材。默认素材通常都是这么生硬的。

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遮罩插件是指那个叫overlay的插件么?用来实现的效果是(拿树顶做例子)人物会被树顶遮住但是可以从下面穿行?  发表于 2016-8-31 22:23
噫果然是这样吗。。我还幻想过是不是哪里有什么开关设置 设定后BC里的图块可以突破网格限制。。。  发表于 2016-8-31 22:14

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