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本帖最后由 玄天 于 2016-9-24 00:20 编辑
1)在该剧情事件的最后设置一个开关为ON
2)找到你要消失的那个人物事件,新建事件页,出现条件上勾选开关,并选择1)中设置的那个开关。其余设置全部留空。
如果你是想剧情事件结束后那个人物事件会离开房间之类的,则在1)的最后先做『设置移动路线』,让那个人物事件走到指定位置,然后在『设置移动路线』中使用『开关ON』指令。其余跟2)相同。
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这里面有一个概念楼主你要明白。
实际上从技术层面来说,所有事件一旦建立就无法消除的,他只有两种状态而言:能被玩家发现和无法被玩家发现。所以你的思路就不要去想怎么把一个事件弄消失,而是弄得看不见。
新建事件页在默认的情况下就是一张白纸,既没有可供执行的指令,也没有设置行走图,那么在实际运行的时候玩家就不可能发现这个事件的存在。因此这就变相等于这个事件消失了。
开关这个功能就是相当于进程管理。用玩家游戏的术语来说,就是FLAG。当这个FLAG立起的时候,自动将该人物事件切换到与之对应的事件页。既然这个新的事件页是空白的,那么玩家自然不可能发现,这样就能做出消失的效果来了。 |
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