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楼主,技能类型去数据库改就可以了
然后法师攻击力可以自己修改技能公式
再者,法师普通攻击可使用官方自带的插件(WeaponSkill)
一个修改每个武器的普通攻击对应的技能ID的插件。
创建一个你想附加在武器上的技能。在武器“注释”区域指定技能ID,就能在使用这个武器攻击时激活那个技能。
例子: <skill_id:3>
你可以创建以下种类的武器。
•创建攻击多个敌人的武器。
•创建攻击2或者3次的武器。
•如果技能被设置为回复魔法,当你选择“攻击”时,可以选择一个队友并使他们回复。
•可以制作一个相当于防御指令的武器,等。
将使用的武器所设置的技能的“技能类型”设置为“无”。
这样做防止技能类型被禁止使用的情况下,由于技能被禁止,玩家无法选择“攻击”。
还有另外一种方法,类似口袋妖怪
在事件指令===脚本中输入下面代码
删除战斗界面的攻击和防御指令
(function(){Window_ActorCommand.prototype.addAttackCommand = function(){};
Window_ActorCommand.prototype.addGuardCommand = function() {}; })();
然后再用YEP的技能装备插件
把普通攻击做成技能(动作动画可以不一样),这样战士和法师的攻击都是不同的 |
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