设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4042|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于MV公式的一个算法

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
54
在线时间
64 小时
注册时间
2010-9-11
帖子
47
跳转到指定楼层
1
发表于 2016-10-1 10:41:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我想做一个技能,这个技能会根据使用者的生命值来进行回血,回血量等于最大生命值30%,外加每损失1%生命值提高1%的治疗效果。
或者这样说,一个回复技能,回复值为固定值+血量越少,回复越多 这样的公式该怎么写

我也就是喜欢玩求生之路2!!!!!!

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6422
在线时间
1557 小时
注册时间
2011-6-14
帖子
520
8
发表于 2016-10-1 23:05:28 手机端发表。 | 只看该作者
851682852 发表于 2016-10-1 21:54
受教了 还有你那个公式的除号写成\了 应该是/

不要在意那些细节  看的懂就行
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
54
在线时间
64 小时
注册时间
2010-9-11
帖子
47
7
 楼主| 发表于 2016-10-1 21:54:25 | 只看该作者
347780682 发表于 2016-10-1 21:49
添加一个状态  状态时间2-2 效果暴击100%

受教了 还有你那个公式的除号写成\了 应该是/

我也就是喜欢玩求生之路2!!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6422
在线时间
1557 小时
注册时间
2011-6-14
帖子
520
6
发表于 2016-10-1 21:49:37 手机端发表。 | 只看该作者
添加一个状态  状态时间2-2 效果暴击100%
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
54
在线时间
64 小时
注册时间
2010-9-11
帖子
47
5
 楼主| 发表于 2016-10-1 21:44:27 | 只看该作者
347780682 发表于 2016-10-1 13:46
(mhp*0.3)+(mhp*0.3*(1-hp\mhp))

多谢了 另外我想在进行过回复后 下回合攻击必定会心一击 这个应该怎么做

我也就是喜欢玩求生之路2!!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6422
在线时间
1557 小时
注册时间
2011-6-14
帖子
520
4
发表于 2016-10-1 13:54:33 手机端发表。 | 只看该作者
另外说下  特性和公式的效果貌似是冲突的话,不能同时显示好像也不能生效
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6422
在线时间
1557 小时
注册时间
2011-6-14
帖子
520
3
发表于 2016-10-1 13:46:55 手机端发表。 | 只看该作者
(mhp*0.3)+(mhp*0.3*(1-hp\mhp))

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
fux2 + 200 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5584
在线时间
1047 小时
注册时间
2008-6-9
帖子
524

开拓者

2
发表于 2016-10-1 13:34:01 | 只看该作者
在特性里面增加回复30%然后公式里面写(b.mhp-b.hp)/10,只是这么想,那个1%我还没有认真想怎么做。不过这个公式应该可以血越少加的越多,量是已损失生命的十分之一。
总是没耐心做一个游戏。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-26 03:48

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表