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[已经解决] $scene.spriteset.dispose问题,怎么只在需要的时候使用(已解

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2016-10-6 23:25:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 yang1zhi 于 2016-10-7 00:38 编辑

       if $scene.respond_to? :spriteset
      $scene.spriteset.dispose
      $scene.spriteset = Spriteset_Map.new
      $scene.hud_update
end

以前问过这个问题。
就是这三条有时候会报错,发生时间是有在窗口界面和没在窗口界面,原因应该是$scene.spriteset有和没有的关系。
当时提问得到的答案是使用$scene.respond_to? :spriteset
现在发现并不能解决问题。只是把本来在窗口界面报错的变成了在MAP界面报错。本来在MAP界面报错的,变成了在窗口界面报错




——————————————————————————————————————————
用    if $scene.is_a?(Scene_Map)
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