设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1649|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 如何在状态栏显示新增加装备

[复制链接]
头像被屏蔽

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2379
在线时间
912 小时
注册时间
2014-10-14
帖子
1331

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2016-10-11 00:33:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
头像被屏蔽

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2379
在线时间
912 小时
注册时间
2014-10-14
帖子
1331

开拓者

5
 楼主| 发表于 2016-10-14 00:44:38 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2379
在线时间
912 小时
注册时间
2014-10-14
帖子
1331

开拓者

4
 楼主| 发表于 2016-10-13 15:25:49 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2379
在线时间
912 小时
注册时间
2014-10-14
帖子
1331

开拓者

3
 楼主| 发表于 2016-10-11 14:40:58 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12157
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
帖子
5955

开拓者

2
发表于 2016-10-11 03:01:03 | 只看该作者
本帖最后由 yang1zhi 于 2016-10-11 11:03 编辑

   def refresh
    self.contents.clear
    draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)
    draw_actor_name(@actor, 4, 0)
    draw_actor_class(@actor, 4 + 144, 0)
    draw_actor_level(@actor, 96, 32)
    draw_actor_state(@actor, 96, 64)
    draw_actor_hp(@actor, 96, 112, 172)
    draw_actor_sp(@actor, 96, 144, 172)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 192, 0)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 224, 1)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 256, 2)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 304, 3)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 336, 4)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 5)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 6)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "EXP")
    self.contents.draw_text(320, 80, 80, 32, "NEXT")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(320 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
    self.contents.draw_text(320 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(320, 160, 96, 32, "装备")
    draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 208)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 256)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 304)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 352)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 400)
  end

这一段按规则添加。
self.contents.draw_text(320, 112, 96, 32, $data_system.words.weapon)
这是说320, 112这个坐标,96, 32尺寸,数据库内设置的武器用语
draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 24, 400)
这是说320 + 24, 400这个坐标,$data_armors这是指数据库内的防具,@actor.armor4_id这是指第4号防具ID

点评

是能显示了 不过 大触你仔细看看 是不是有什么不对、。。。  发表于 2016-10-11 14:49
你找到class Window_Status < Window_Base然后在 def refresh添加draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 400)  发表于 2016-10-11 11:01
不可能一个都不显示的啊,你是不是把上面那段给改了啊,不是要你改,是叫你添加  发表于 2016-10-11 10:59
◆ 装備拡張 - KGC_EquipExtension ◆ 这是装备开展 脚本  发表于 2016-10-11 10:35
没有用,按你指定使用 一个装备都不显示了 大触 你打开脚本研究一下肿么样  发表于 2016-10-11 10:34

评分

参与人数 1星屑 +10 收起 理由
j296196585 + 10 认可答案

查看全部评分

回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-30 15:39

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表