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[已经过期] NPC连续的自说自的显示在头顶,不需要玩家操作的

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-11-4 12:47:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如果是对话,需要玩家操作,决定键才能下一步

我的需求是NPC自己说自己的,可以连续说,不需要玩家互动,不需要玩家操作。

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 楼主| 发表于 2016-11-7 08:35:06 | 只看该作者
玄天 发表于 2016-11-7 02:38
地图坐标:就是地图本身的坐标。取值等于你的地图大小,比如你的地图是30×30,那么X坐标最大只有30,Y坐 ...

谢谢解答
那具体到这个插件里  screen x100 y100 这个应该是屏幕坐标 那用这个肯定不方便 比如我要窗口化游戏和全屏 那都不晓得显示到哪里去了 为何不用地图坐标?

第二个问题 text outline width 默认是4 我改了1 啊 3啊 没看出来什么变化啊 这个参数变化范围是多少?
改窄点该改多少?

点评

text outline width就是對話框外圍的邊,改成10或20就可以看到明顕的分別,一般3~5就可以了  发表于 2016-11-7 10:06
我自己解答吧 地图坐标 那里直接就可以用事件ID来写参数了 屏幕坐标 不管你走哪里 都可以现在在你屏幕上 理解了 谢谢  发表于 2016-11-7 08:41
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发表于 2016-11-7 02:38:30 | 只看该作者
notwower 发表于 2016-11-6 23:35
再问下,屏幕坐标XY和地图坐标XY,有这种说法吗?如果有,有何区别?

地图坐标:就是地图本身的坐标。取值等于你的地图大小,比如你的地图是30×30,那么X坐标最大只有30,Y坐标最大也只有30,超出了就现实不了。

再通俗地说,就是游戏场景自己的坐标

屏幕坐标:游戏画面的坐标,取值等于你的实际成品分辨率。比如分辨率是640×480,那么X值最大是640,Y值最大是480。跟上面的地图坐标不同的是,超出这个数值范围并不会报错,最多只是显示的东西看不到而已。

再通俗地说,就是摄像机画面的坐标

切合到这个插件,当你使用地图坐标作为依据的时候你会发现你远离了那个NPC,对话框也应该钉在NPC头上跟着一起移动。而使用屏幕坐标的时候,对话会死死钉在你的画面上,不管你跑到哪里去。

点评

加个QQ,好方便向您请教 大神 谢谢 我QQ 303785650  发表于 2016-11-7 08:36
新しい誕生祝いだッ!
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 楼主| 发表于 2016-11-6 23:35:04 | 只看该作者
mr24970985 发表于 2016-11-6 17:05
Galv's Timed Message Popups 时间讯息气泡框

效果范例

再问下,屏幕坐标XY和地图坐标XY,有这种说法吗?如果有,有何区别?
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发表于 2016-11-6 17:05:42 | 只看该作者
Galv's Timed Message Popups 时间讯息气泡框

效果范例


是这种的吗?

点评

非常感谢 解决了!大神就是多!  发表于 2016-11-6 23:33
https://galvs-scripts.com/2016/03/23/mv-timed-message-popups/ 照理需要翻墙  发表于 2016-11-6 19:09
谢谢 哪里能下 共享下  发表于 2016-11-6 18:59
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发表于 2016-11-5 21:39:14 | 只看该作者
需要用到脚本

点评

有没有这方面的脚本?  发表于 2016-11-6 00:13
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发表于 2016-11-5 20:48:09 | 只看该作者
notwower 发表于 2016-11-5 00:01
谢谢你 但还是不是我想要的

虽然\^确实不需要按确认键了,但玩家还是会停顿等他对话消失。

有几个方法,一个笨方法就是把想说的话做成动画,然后在地图上用显示动画。还有个方法就是https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... &extra=page%3D1
是对话框跟随角色,我觉得既然是跟随应该就不会不让角色移动,我没试过。
总是没耐心做一个游戏。。
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 楼主| 发表于 2016-11-5 09:36:50 | 只看该作者
有没有适用1.3显示在头顶的对话?
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发表于 2016-11-5 09:34:20 | 只看该作者
楼主想要的可能是气泡型对话,在NPC头顶不断显示
大概十多年前大家常说,终有一天新人连变量和开关都不会用,现在大概这个预言已经成真了
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发表于 2016-11-5 08:52:28 | 只看该作者
大概就是大街上叫卖的商人NPC这样吧,要不做成公共事件?
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