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[已经解决] 請問素材鏡像的腳本寫法...

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2016-11-5 04:20:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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請問怎麼寫素材鏡像?
我想把所有戰鬥素材都作同面向.... 判斷為是敵人時鏡像~
讓我可以根據專案的需要可隨時決定任何角色為敵人或我方

Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2016-11-8 14:54:53 | 只看该作者
Mr.Jin 发表于 2016-11-7 13:48
请在Main脚本页之前插入一个新脚本页
并将代码框里的所有内容复制到新脚本页中。 ...

請問方便舉例一下用法嗎? 例如用腳本顯示圖片時鏡像 或是播放效果動畫時鏡像?
想套到橫版戰鬥~

点评

請問如果是自己做的額外腳本如何跟那個腳本對應到? 如果跟一般戰鬥腳本處理方式不同的話... 例如在特定時候顯示圖片 但是進行翻转  发表于 2016-11-11 10:06
用了这个脚本的话,敌人的战斗图会自动横向翻转,不用设置  发表于 2016-11-9 12:20
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-11-7 13:48:32 | 只看该作者
  1. class Sprite_Battler < RPG::Sprite
  2.   alias initialize_Lanza20161107 initialize
  3.   def initialize(*args)
  4.     initialize_Lanza20161107 *args
  5.     self.mirror = true if battler.is_a?(Game_Enemy)
  6.   end
  7. end
复制代码


请在Main脚本页之前插入一个新脚本页
并将代码框里的所有内容复制到新脚本页中。

点评

你可以通过私信把工程发送给我 我可以帮你改好  发表于 2016-11-11 12:51
請問如果是自己做的額外腳本如何跟那個腳本對應到? 如果有角本跟一般戰鬥腳本處理方式不同的話... 例如在特定時候顯示圖片 但是進行翻转  发表于 2016-11-11 11:20
原來如此... XP沒內建  发表于 2016-11-8 14:52

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发表于 2016-11-7 11:19:37 | 只看该作者
Sprite类有个属性叫mirror,为true时会做镜像翻转。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2016-11-5 18:58:27 | 只看该作者
在敌人设置里全部依照角色做成敌人啊。

点评

是的  发表于 2016-11-8 14:51
你理解错了,他说的是素材镜像,需要左右两个的,只画一个左。  发表于 2016-11-5 20:01
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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