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本帖最后由 血灬丿残泪 于 2016-11-30 23:12 编辑
新人刚入MV,准备长期入驻学习知识……
我想设定一个怪物:活力之史莱姆,它有如下特性和AI:
①每回合行动一次,如果玩家当前回合没有对它造成伤害,那么它会“观望”而不是“攻击”
②在偶数回合,所有敌人行动完毕后,自身获得持续2回合的“治愈”BUFF,之后显示文本“活力之史莱姆A正在缓慢痊愈……”“活力之史莱姆B正在缓慢痊愈……”
虽然在军队库中可以设定事件,每2个回合给予活力之史莱姆一个BUFF,然后显示文本,但是这种做法过于麻烦且狭隘,比如我想做一个拥有复杂AI和特性的怪物,那么军队中就要触发非常多的事件,很容易出问题。我想能否直接在敌人库里实现,这样这只怪物无论安插到哪支队伍中都能够自动执行它的特性,而不用重新设定事件
请问能否直接在敌人库里对这些特性进行设定。 |
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